行业关键字
第十一届『方正奖』 | 2021 C-IDEA设计奖 | 2022红点概念设计奖 | 2022年iF设计新秀奖 | 2022亚洲创意设计奖
CG·动画理论与教程 → 正文
对脚的建模分析
作者: XU 来源: 优一动画 时间: 2007年4月4日

2  3  下一页

我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

如下图:细分结果

我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。


      从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边

        这个视图显示往左边拉出的点

 2  3  下一页

(责任编辑: 秋香

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2022 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2022 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版