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对脚的建模分析
作者: XU 来源: 优一动画 时间: 2007年4月4日

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我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

如下图:细分结果

我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。


      从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边

        这个视图显示往左边拉出的点

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(责任编辑: 秋香

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