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Maya动力学基础教程(2)
作者: 十月数码供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2007年1月11日

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建立8个NURBS片和一个sphere


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接下来是创建主动刚体。


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还有被动刚体


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别忘了给主动刚体(小球)加重力。


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MAYA的重力在却省状态方向是下,Magnitude的值是9.8(指9.8米/秒平方,即32英尺/秒平方,地球重力加速度值)。
如果你觉得球下落的太慢可以加大重力的Magnitude值。这样做随然可以达到效果,但是并不科学。在现实中,物体的质量大下落的速度才快。所以还是调整主动刚体的质量才是科学的。
选择Sphere


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这时在右边的Channel内我们可以看到有关主动刚体的设置。
我们在具体的看一下里面的参数


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你可以试着调整一下那几个参数。(这几个是很常用的参数)当你调整参数MAYA会时时的解算。大大的提高的工作效率。还有其他参数你也可以尝试调整一下。 你可以把球弄的很重。或者弄的很轻。就象在月球上一样。但无论你怎么调MAYA都会很快而且很准确的计算。
虽然这是一个非常简单的例子,但结果却不简单。同样的方法可以运用到各种动画制作中去。例如山石的滚落,玩具汽车在轨道里行驶等等。用动力学去解算比手KEY要轻松的多。主要的是效果很逼真!

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(责任编辑: xhyan

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