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建立一个摄像机和一个Polygons plane。

把Polygons plane做为粒子发射器。发射类型(Emitter Type)为面(Surface)发射。把Polygons plane的法线向下。 选择粒子。把粒子渲染类型改成球型(主要目的是在MAYA里便于观察)

不要忘记把Preferences中的playback speed要改成play every frame

现在可以Play一下了!修改粒子的寿命
在Attribute Editor 的 Per Particle (Array) attributes栏下的LifespanPP项点鼠标右键,并选择creating Expression…。弹出Expression Editor窗口。在下面Expression部分写入表达式:particleShape1.lifespanPP=rand(5,7.5);

好。粒子部分暂时先放下。(记得存盘)。
现在开始做馅饼!馅饼就根据个人喜好了。喜欢什么样的饼就做什么样的了。
建模不多说了。要求就是每个要有变化。不能是一样的就OK了。(最好在做几个馒头包子之类的,以增加变化)
这是我的饼。

把每个模型起好名字(工作习惯很重要)重要的是每个模型的中心点一定要在原点。必须必须在原点!!!

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