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2006国际GUI冠军赛最佳易用性ICON金奖获得者曾子锋(kirozeng)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年12月18日


2006国际GUI冠军赛最佳易用性ICON金奖获得者
2s-space Studio创建者之一 曾子锋

曾子锋(Kiro),毕业于厦门大学视觉传达专业,ICON作品Slicer获2006国际GUI冠军赛最易用性ICON金奖。2s-space Studio和2s Blog创建者之一。视觉同盟www.vudn.com
工作室网站:www.2s-space.com视觉同盟www.vudn.com
Blog地址:blog.2s-space.com视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请介绍一下您获奖作品的创作情况?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:这次参加比赛的图标主题是Slicer,整个创作过程大概可以分为前期的收集材料开拓创意阶段,确定主题设计实现阶段,以及最后的调整修改阶段。在这段时间里,我们整个团队都保持着密切的联系,我们定期进行了6-7次会议,分阶段的确认设计成果以及意见的反馈,我和Rokey几乎每天都有讨论交流。


Slicer

视觉同盟:创作参赛作品时有没有遇到什么困难?是如何克服的?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:时间应该是个很大的困难。这次参赛的时间比较紧张,为了更好的利用时间,提高效率,我们制定了详细的计划和完整的流程。团队中的成员身处不同的地方,沟通起来当然不如面对面方便,但是我们仍然保持固定时间进行会议讨论,专门开设了一个内部论坛便于大家沟通,而每个人也都毫不吝啬的对其他成员的作品提出自己的意见。当然熬夜是不可避免的,但也习惯了,每天睡四五个小时,我想每个设计师应该不把这个称为困难吧。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈获奖感受?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:首先我要感谢支持帮助我的朋友们!!感谢eico团队里的每一个成员。视觉同盟www.vudn.com
虽然参加比赛的时间很匆忙,但是很感动团队里每个人都非常认真的参与。eico在这次比赛取得很不错的成绩,自己的作品也得奖了,让我感到很高兴,当然更多感受到的是参与这次比赛的快乐,与高手们讨论的兴奋,体会到了一个团队合作的力量。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:这次比赛中国的设计师拿走了大部分的奖项,这可能是赛前很多人都没有预料到的,但是很多国外的高手没有参加,还是让我感到比较遗憾。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您对国内及国外其他参赛设计师的评价?
曾子锋:这次参加比赛的国内设计师我们几乎都认识,每个人的作品都非常优秀。Andraw设计的ROUNDer,和thinkcear设计的Mr.noMustache是我非常喜欢的两套图标作品。我现在电脑上正在用Ricky设计的Aluminium主题。JJ.Ying的两套作品也非常细腻,他在皮肤的实现方面非常有经验,也帮助了很多参赛者完成了皮肤的最后实现,是一个很热心的人。在此也祝贺他在这次比赛中取得如此优异的成绩!


Andraw的ROUNDer


thinkcear的Mr.noMustache


Ricky的Aluminium

视觉同盟:请谈谈您当初是如何接触UI设计,并且又是如何确定要以UI设计为职业的?
曾子锋:我在高中的时候,当时电脑的系统还是windows3.2吧,我就想过如果电脑里的图标可以根据自己的爱好设定多好。大学里,我主修视觉传达专业,但是大四的时候偶然机会让我进入一家手机UI设计公司工作,我很快的适应并喜欢上GUI设计这份工作,当时我告诉自己这就是最适合我的职业了。

视觉同盟:请说说您对UI的定义?UI设计属于哪个设计专业范畴?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:UI直译过来的意思是用户界面,UI设计应该是以用户为中心的设计,除了给用户视觉上的体验外,还要对他们的行为进行预测和判断等等。我觉得他的覆盖面很广,包含了很多学科的内容,而GUI只是其中的一小部分,所以我更愿意认为这是一门独立的综合性的学科,而不是单纯设计的范畴。

视觉同盟:您觉得这次大赛会对国内及国际上的UI设计产生什么影响?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:这次大赛中国设计师取得了很不错的成绩,也许会激发一批爱好者投入到这个行业中来。但是之前也提到了,很多国外的优秀设计师并没有参加这次比赛,也许这并不能称为真正意义上的国际大赛。

视觉同盟:您认为GUI设计最重要的是什么?如何才能成为一名优秀的GUI设计师?
曾子锋:
我觉得是否喜爱GUI设计这个职业是最重要的,从设计的过程中体会到的快乐和满足是推动我不断前进的最大动力。视觉同盟www.vudn.com
作为一名优秀GUI设计师,或者说作为一名优秀设计师应该关注生活中的点滴,积累多方面的知识,丰富自身的知识面,这些都是设计灵感的来源。同时也应该具备良好的沟通能力,如何把自己的想法告诉同事、展示给客户,这对于设计师来说也是同样重要的。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:您觉得参赛的GUI作品和商业作品有何不同?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:我觉得参赛的作品可以更好的表现出设计者自己的创意,相对于一些商业作品,受到外界的限制更少一些,可以更加淋漓尽致的发挥自己的风格。而商业作品更多考虑到的是大众的需要。

视觉同盟:您现在是在专职做2s-space Studio,您觉得在公司做UI设计和自己开工作室有什么异同?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:最大的区别就是可以自己安排自己的时间,相对于在公司上班来得更自由一些,可以根据自己的情况制定计划,安排适合自己的生活节奏。实际上这要比在公司上班忙碌许多,但是我很享受现在这种状态。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:你认为GUI设计未来的发展趋势是什么?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:更加人性化,多样化,和其他领域的联系更加密切会是GUI发展的趋势。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:谈谈未来的计划?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:近期正在计划设计新的2s-blog,同时也要不断的提高自己。当然会继续和Coffee(Kanes)把2s-space发展下去,也希望有志同道合的设计师能够加入我们。视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:给视觉同盟的读者一些建议?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:如果你还有梦想,为什么不努力去实现呢?!视觉同盟www.vudn.com

视觉同盟:请给视觉同盟UI设计频道一些建议?视觉同盟www.vudn.com
曾子锋:很高兴你们专门开设了UI设计频道,这很利于UI设计在国内的推广,让更多人认识这个行业,也希望视觉同盟《UI设计周刊》能够纳入更多的信息量。视觉同盟www.vudn.com

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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