CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》建模篇 CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》材质与灯光篇 CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》特效篇 CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》渲染合成篇
通过上面的小例子我们对分层渲染已经能够有了一个大致的了解了,下面我注重讲解一下在郑和下西洋中,我们对渲染层是如何设置的。整个项目我们是在maya6.0中完成的。虽然6。0中的render layer没有7.0中强大,但是也是条理清晰,操作简单的。
造船厂一镜中渲染层的设置,见图8。
图8
其实整个思路无非是把场景分成近景、中景、远景,地面、人群、等渲染前我们的渲染人员还会跟后期人员有一个沟通,再对渲染层进行一些调整,从而最终确立分层渲染的方案,见图9。
图9(点击上图浏览大图)
图10只是把渲染层的各个素材做了一个叠加,效果略显干涩,而图11则经过了我们在后期软件中的处理,当然包括较色,加入景深、雾效等处理。整个画面比较真实,给人以视觉上的美感!而后期的最大魅力之处也在于此。以前跟论坛的朋友聊天,经常会有某某发问“某布视效片太牛了,某某镜头超级震撼,请问如何在三维软件中实现?其实这是一个比较片面的看法,片面的认为只要是特效镜头就都是用三维软件实现的,其实国外不少视效大片的特效镜头是用三维加实拍素材最后在后期软件中进行合成,也就是我们常说的“三维与实拍结合”。其实在国外其发展以相对比较成熟了,而国内虽然近几年取得了长足的发展,但仍需提高,这也是我们与老外的差距所在。
图10
说到三维与实摄结合我们不得不提摄象机的跟踪技术。所谓跟踪其实就是反求摄象机的路径的过程。这样说吧利用跟踪软件计算出真实摄象机的运动路径,然后导出三维摄象机可以接受的信息,确保了三维摄象机与实际相机的镜头匹配。往往前期拍摄都是在蓝屏上进行的,见图11(蓝屏拍摄和最后合成对比)。
图11(蓝屏拍摄和最后合成对比)
我们看一下DFusion中的流程图,见图12。
图12(点击上图浏览大图)
跟踪是在boujiu里完成的,boujou对镜头的跟踪性能还是比较优秀的,当然。有时我们有时也会用到matchmover、monkey等优秀的跟踪系统,在这里就不累述了。
最后还有几点值得注意的地方:
1、贴图路径是否准确; 2、模型精度是否符合要求,是否需要将模型的smooth接点打开; 3、 Render Global设置是否准确,根据需要打开Raytracing并进行合理的设置; 4、 Render layer设置是否合理; 5、为避免阴影闪烁,检查阴影精度设置是否准确。
再跟大家补充一点Maya中的批渲染,只要你把文件设置好,批渲染就可以按照顺序一个接一个的渲染了,你就可以放心的睡觉了,然后一觉起来“收衣服”。其实作为一个渲染人员是比较辛苦的,有时需要长时间地守侯在电脑旁,作为所有环节的最后极其重要的一关,所有人的努力都集于你一身表现,责任重大啊!
Maya software渲染器批渲染格式:
rem render -startFrame -endFrame -byFrame -startExtension -extensionPadding -renderDirectory -image -outputFormat -numberOfProcessors -cont; rem render -s -e -b -se -pad -rd -im -of -n 0 -cont ; rem ===========================================================
D:\tools\maya6.0\bin\render -s 1 -e 100 -b 1 -se 1 -pad 4 -im E:\rrrrrr\kuan -of iff C:\c.mb
说了这么多,总觉得在每个问题上说的不够详尽,但是如果每个问题展开的话也是篇幅不允许的。希望大家多多讨论。今天的教程到这里就结束了,谢谢观看!
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