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CCTV纪录片《郑和下西洋》渲染合成
作者: 十月数码供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2006年11月29日

CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》建模篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》材质与灯光篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》特效篇
CCTV大型纪录片《1405-郑和下西洋》渲染合成篇

继续我们的话题,这次我为大家带来的是《1405-郑和下西洋》渲染合成篇,见图1。


图1

接触过后期软件的朋友,都会有素材的概念。因为无论是实际拍摄还是三维软件生成,在最终的合成阶段她们可能只是充当的是某一“层”的素材!这样说吧,后期好比作味料,各层“原料”需要加入调味料的烹调,才会变成一道美味的大餐。这个比喻够形象吧?

“层”也是一个比较重要的概念,Photoshop作为一个较早引入图层概念的软 ,期强大的图层功能,令无数人所着迷。层最大的优点是层里的每个对象相对独立,彼此工作不受干扰。使用户的调节变的更加方便灵活,也大大的提高了工作效率。

大多三维软件也都有“层”的操作概念,在Maya里有又把层分为显示层和渲染层,其实这不过是功能的更加细分话,并不是本质的变化。显示层设置相对简单,这里就不做过多的赘语。我主要讲解一下渲染层的使用,因为这对“分层渲染”起着重要的作用。分层渲染是动画渲染人员的必修课,所谓分层渲染就是分别对场景里的所有对象进行相对独立的渲染。甚至连物体的通道也可以进行独立的渲染。这也是我们常说的分层分通道渲染。这样不仅方便了后期的调节,增大后期的调节空间,而且大量的节省了时间,提高了工作效率!新版的Maya7.0对渲染层进行了空前的提高。下面我来进行简单的介绍,见图2。

 
图2(点击上图浏览大图)

Maya7.0中不仅可以对每个对象进行独立渲染,而且每层可以使用不同的渲染器进行渲染,对了差点忘记了把地面也加入渲染层A,见图3。


图3(点击上图浏览大图)

我们决定对A物体进行occsulion渲染,对B物体本身进行独立渲染,对C物体进行高光通道渲染,见图4-5。


图4(点击上图浏览大图)


图5(点击上图浏览大图)

我们分别对各个图层渲染,同时还提供了各个图层在renderglobe中的局部参数,局部参数在处理上优先于整体参数如下见图6-7。


图6


图7(点击上图浏览大图)

通过上面的小例子我们对分层渲染已经能够有了一个大致的了解了,下面我注重讲解一下在郑和下西洋中,我们对渲染层是如何设置的。整个项目我们是在Maya6.0中完成的。虽然Maya6.0中的render layer没有Maya7.0中强大,但是也是条理清晰,操作简单的,见下一页

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