北京航空航天大学计算机学院新媒体艺术系於水副教授
视觉同盟:请您谈谈新媒体艺术系动画专业情况? 於水:动画专业是二年级以后分的专业,一、二年级是基础课,所以动画是从三年级开始学的,这个班,这个年级是第一届毕业生,所以我们也在摸索阶段,关于动画方面的整个教学也在摸索。今年选动画的人有10个人,这个年级一共有26个人,二年级刚刚选完专业,每个年级50个人,选动画的有30个,所以现在大家对动画都比较感兴趣。 我们这个专业是在新媒体艺术系里面的,所以我们的培养方向,在动画这块,除了传统的影视动画方向,还是想在多媒体方向上多做努力,包括网络、手机、平面等这些实质的媒体,甚至像IP电视等这些热点的技术领域,都是我们的研究的方向,而且北航又有技术优势,象北航的计算机系都是很强的,我们现在属于计算机学院底下的一个系,9月我们会独立出来,叫做“新媒体艺术与设计学院”,但是还会和计算机学院保持密切的联系,校方当时建立我们这个系,也是出于这种考虑,就是要不同于其他院校的一种动画模式,要跟科技比较紧密地联系,所以我们将来的方向应该大概是这种路子。
视觉同盟:请谈谈这次毕业展的一些情况? 於水:这次毕业设计,我觉得动画相比较平面和绘画,稍稍有点薄弱,因为动画需要的周期比较长,他们这个专业因为第一届,所以比较特别,他们分了专业只有一年半,时间不太够,而且动画恰恰又是一种长时间、周期长的一种,起码从技术上来讲,工序是这样的,所以我们也在不断地调整,像今年的二年级,很早就开始分专业了。 另外,特别是跟电影学院的动画专业相比,我们的展览里面有许多交互式的动画,当然也有影视动画,比如说像有一个打羽毛球的游戏,是给奥林匹克网站制作的,用户可以通过键盘和鼠标控制一个人击打羽毛球;还有一个联网游戏,可以实现联网对战,但是现在这种对战工作还没实现,比如说子弹还没实现,现在可以在三维的地图上浏览,互相可以看到对方,我觉得这是一个很好的尝试,它已经达到的这种程度,就是可以时时现实三维的模型、地图,通过和计算机专业的同学合作进行DirecterX和OpenGL来编程,但他主要做设计,这是一个很好的方向;还有一个电子书籍的设计,通过一些带有动画模式的内容,形成一个可以交互的电子书籍,供用户来阅览。这是我觉得目前北航的新媒体艺术系的一个很好的特点,就是结合程序、结合新媒体,采用交互的方式来实现具有他自己特点的一些动画方式创作。
视觉同盟:您对毕业生有什么希望? 於水:我对他们的希望还是要多学习,因为他们是新媒体毕业的,所以要把握这种最新的国际动态,多上网,多跟人交流,多做出一些有原创性的东西和建设性的东西,而不是跟在别人后边,比如说日本人做什么样的动画,你就去画什么样的动画,迪士尼什么风格,你就去模仿它的风格,还是要有自己的特点,无论是从艺术创作方面,还是从自己将来创业方面,要多有自己的想法和自己独到的见解,这是我要对他们说的。
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