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Animamix Biennial动漫美学双年展参展作品
作者: 动漫美学双年展 来源: 视觉同盟 时间: 2014年3月13日

动漫美学双年展2013-2014展览项目由清华大学美术学院美术馆、高雄市立美术馆、韩国大邱美术馆、香港视觉艺术中心、油街实现、香港城市大学、澳门艺术博物馆、上海当代艺术馆共同参与举办。继高雄市立美术馆及韩国大邱美术馆于2013年底陆续开展后,动漫美学双年展也于清华大学美术学院美术馆正式揭幕。动漫美学双年展2013-2014颠覆既往双年展的概念,选择在同一时期,由位于不同地区的多家艺术机构相继举办与动画(Animation)和漫画(Comics)为主题的展览,以此建构出区域间的艺术网络,藉以推动当代动漫(Animation + Comics)艺术之发展。

1. 《一场革命中还未来得及定义的行为》
作者:孙逊 (北京)
年份:2011
类别/材质:木刻动画手稿 综合材料
尺寸:可变

一个充满诡异色彩的一天,一个身份不明的人生活在一个异化的环境之中,这氛围充斥着超现实的色彩,所有的一切看似神奇,但却有着深刻的现实投射,我们或者生活在世界特定角落的人群,……寻找世间每一个黑暗的角落都可以发现如此荒诞不经的故事,人们存在于如此这般的被某种规则之中,应该如何寻找自己,时间是否允许我们在这个过程中看清自己的行为。


 
2. 《种子系列》
作者:李清月 (上海)
年份:2013
类别/材质:绘本 水彩
尺寸:28.521cm

展出的作品分为不同系列,《种子》是其一。不同系列的作品包含了中国传统风格元素,其中表现艺术家本人对于禅,日常生活以及精神世界的理解。
 
3. 《子宫战士》
作者:陆扬 (上海)
年份:2013
类别:影像装置
尺寸:可变

以英雄式动漫为主要情节基调的动画影片,将人类子宫幻化成的未来无性超级英雄,极富想象力地展现了子宫战士的特殊格斗超能力。
 
4. 《忿怒金刚核》
作者:陆扬 (上海)
年份:2011
类别:影像作品
尺寸:可变

将科学原理和传统信仰中的古老形象同时嫁接在了大脑的“金刚核”上——杏仁核(一个大脑用来察觉和表达负面情绪的器官)——映射了佛教中的面色忿怒的大威德本尊。尽管其神态可怕,但这仍被认为是仁慈的化身,是佛陀无限悲悯的表现。影片以电子新媒体的手法,详细介绍了忿怒金刚这种传统形象中每一个法器、手印的用途和意义。


5. 《星尘》
作者:王欣 (上海)
年份:2013
类别:影像作品 3段式分频影像
时常: 3’08 / 1’49 / 3’18



视频为每个单独的项目中代表他们“光”的“光环”或“灵魂”。不像大多数的视频安装工作,通常是在一个循环的视频,视频在这个项目中有自己的“生命循环”。视频进行节奏会受真实时间及真实世界影响发生改变。每次当观众观看视频,他们也见证视频“生命循环”的过程。计算机程序将控制视频的“生命循环”。
 
6. 《樱时》
作者:蔡旭晟 (台湾)
年份:2011
类别:影像作品 动画短片3D
时长:23’40

讲述了一个孩子在一个破旧的古庙里的冒险旅程。古庙因为某种未知的原因起火,而男孩在超乎想象的奇幻旅程中邂逅了新的朋友和小精灵。当他再回到古庙时,发现它竟然还如同以往一样熙熙攘攘,而男孩也在无意中探寻到了古庙事故的缘由。
 
7. 《叹烟花与三味线》
作者:许哲瑜 (台湾)
年份:2012
类别:影像作品 录像装置
时长:循环播放

从早期的民间小说文本中挑选段落字句,于书中所纪录的地点,拍摄制作了八支影片。影片与文字间仅只是纯粹感觉的关系,故事以一种非关叙事的样态重返人间。
 
8.《Arctic and Antarctic work(南极与北极系列)》
作家:Han Sunpil(韩国)
年代:2014
类别:影像作品
时长:8分钟

南极和北极荒凉的土地被冰层覆盖,气候恶劣,白雪皑皑,然而在16世纪和18世纪人类南北极捕鲸的故事,在北极开采矿业的痕迹,以及先人20世纪在南北磁极的探险经历已经被发现。在崇高美丽的大自然背后,却隐藏着人类对金钱的欲望和贪婪。摄影和视频集中反映出北极和南极的感知和现实,多媒体影射出这些地区的生存现状,意在探寻这片禁忌的土地在现实,记忆和历史中的痕迹。
 
9.《Wildlife(野生)》
作者:Bae, Jong Heon (韩国)
年代:2013
类别:影像作品

通过一个置于桌上的组合装置作品,思考日常生活与现实生存环境的问题。背景为拼贴的城市摩登建筑,而前面为各式常见的品牌标志。交错的组合呈现艺术家对于都市生活的思考和探究。
 
10.《Bad Trip(可怕旅程)》
作者:关子维 Alan Kwan(香港)
年代:2012
类别:新媒体互动影像
时长:6’49

结合生活实录及视频游戏,让观众能身临其境体验艺术家思绪及记忆中情境的沉浸式互动装置。透过特制摄像联结眼镜,艺术家的情境想象在观众的现实游戏操作中展开。观众操纵游戏杆,进入艺术家拍摄和绘制的梦幻场景。
 
11. 《三浦按针1600:江户仙境》
作者:大卫•布兰迪 David Blandy (英国)
年代:2013
类别:影像作品
时长:8’47



是一个虚构的关于威廉姆•亚当斯(1564-1620)的故事。威廉姆•亚当斯是17世纪第一个来到日本的英国人,同时也是日本第一个英国武士(在日本,威廉姆•亚当斯被尊称为“按针大人”,也可以 被理解为“领航人”)。它构建了浮世绘式的夜空, 我们在幻想之中寻找意义,不管这种幻想是一个梦还是一首歌曲。就像徽章会随着岁月的流逝被磨损一样,我们最喜欢的事物也会渐渐成为我们身份的一种象征。

(责任编辑: 叶素雅

作品欣赏

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