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Onipunks Studio畅谈“像素点阵出的游戏世界”座谈会
作者: 视觉同盟 来源: 视觉同盟 时间: 2013年5月14日

    还记得小时候玩的FC家用红白机的画面吗?一个个点阵图像曾让我们热血追捧。连曾经的GBA手掌机也不乏是很多玩家的心头好。甚至如今我们天天面对的电脑中,也充斥着各类软件的像素图标,像素画已然成为一门艺术,从平面到立体的表现形式都大受追捧。
在本期座谈会我们跟随国内独立游戏制作团队Onipunks Studio来了解一下这些像素画的绘制过程以及像素画在游戏中的实际应用情况。

座谈会时间:
2013年5月17日晚上8点
座谈会内容包括:
1. C-Wars的美术风格,与ONI的美术发展历程
2.像素画的起源与知识介绍
3.当今热门的像素风游戏分析与市场分析
4.通过像素化“生化危机6”游戏中的人物讲解像素画的绘制要领
5.示范如何使用像素从无到有设计一件武器

参与方式:
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    本期的特约专题座谈会是由国内独立游戏制作团队Onipunks Studio作为客座讲师为大家介绍像素画的背景知识以及当今像素画在游戏制作中的应用。作为国内独立游戏制作团队,他们注重开发原创类型的游戏,近期以像素画为风格的游戏《水晶战争》正是他们团队四个人汗水的结晶。这款游戏的全部动画都是动作感打击感很强的丰富型多关节像素动画。这一点要归功于团队中的美术总监穆飞。下面我们就来认识一下这个独立制作团队的四位主创人员吧。

周鲁:创始人。自17岁起立志要成为最优秀的游戏制作者。
本科和硕士均毕业于全法排名第一的巴黎六大计算机系,精通软件架构,各类算法及多种汇编。研究生期间专攻人工智能及软件科学。曾在法国上升最快的新兴主流网络游戏公司任人工智能开发者,设计开发了战斗AI系统原型机。之后在加拿大某上市公司任主程序,设计开发了企业级软件的实时处理系统,并设计开发了功能超越Amazon的自学式人工智能系统。
十几年在血脉中涌动的、毫不衰减的,对游戏开发的巨大热情让他放弃了高薪,同时深知以一个人的力量不足以撼动整个游戏业界,回到故乡北京建立了自己的工作室Onipunks,傲逆(北京)软件有限公司。现任主程序员和架构师,兼游戏导演和编剧。除了企宣,剧本和管理工作外,在开发工作中担任引擎的设计,游戏端和引擎端的开发。

穆飞:美术总监和首席策划。痴迷像素的起源可追溯到小学时代的动画达人,从初代Onipunks起就进入团队的开国元老。毕业于北京电影学院游戏专业,是团队中创造优秀策划案并使之变成华丽像素风游戏世界的魔术师。平日除了担任所有项目的原画师,动画设计,美术设计以及绝大部分动画制作之外,同时也是MindCard的监督,更是团队中的推广负责人,办公室负责人,网站制作,人事及行政。综合实力排名第一。

张立鹏:资深程序员。毕业于软件专业全国排名前三的武汉大学。从J2ME版水晶茧到安卓版水晶茧、水晶战争、Mindcard。历次项目中都肩负重要的游戏端和引擎端的开发工作。作为MindCard项目的主程序,使用了非常短的时间重构了早期Mindcard不优化的整体结构和代码。除了优秀的代码之外,他以科幻小说活百科著称,和他聊科幻小说和程序开发是两件很让人愉快的事。

刘海宜:作曲和音效师。也是一开始就加入团队的成员。4岁学琴,14岁开始作曲。擅长钢琴和电子乐。在水晶茧中创作了超过25首游戏的OST,其中更有史诗风格般的交响乐。学士毕业于北京电影学院录音系,现在在纽约大学攻读硕士,但地理的差距并不会阻碍我们交流。

(责任编辑: chenqian

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