在2006 年远赴日本,参与制作过PS3 / XBOX360 的双平台次世代项目: 《百年战争》 《真三国无双5》 回国后参与制作针对中国市场PC 平台的《真三国无双online 》。 之后于2007 年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG 游戏《苍茫世界online 》直至2010 年。 工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。 曾为搜狐大型3DMMORPG 游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。 为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。 2005 年至2008 年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。 2005 年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。 2005 年曾获国内第一CG 网站火神网举办的汉王杯CG 大赛一等奖。 2006 年协助中国电力出版社共同制作CG 类教科教材《动感CG 》并收录视频全程制作教程。 2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志Expose7 。 2009 年多幅个人作品收录于国际权威CG 杂志EXOTIQUE 5 。 2009 年受聘金山公司为大型MMORPG 游戏《沧海online 》做特约原画师,设计游戏角色。 作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12 的黑暗艺术(http://blog.sina.com.cn/fengc12) 发表技术演示。 作者在经历了游戏行业的九年历练,从最早做3D 场景模型,到游戏CG 中的高面影视人物模型,再到人物原画及场景设计。整个游戏的美术视觉部分认识面非常广,基于作者多年的游戏美术设计经验。 终于于2010 年创建了元素动力工作室,重心开始向培养专业游戏原画开发人员偏移。自工作室课程开课以来,受到很多游戏美术设计爱好者的关注。课程推进速度飞快,报名人员非常多。为了将元素动力的CG 课程与原画设计理念能够传播地更为广泛,给希望从事原画设计工作的朋友提供帮助,作者遂决定将多年游戏行业的开发经验以及技术沉淀做一次彻底梳理,整合成一本系统的,集教程、思维为一体的CG 教学图书,希望能给大家带来帮助。 读者群 本书面对的群体有三部分。 (1)有一定专业绘画基础的的CG 绘图人员。 (2)喜爱CG 绘画的美术爱好者或鉴赏者。 (3)将要进入游戏原画行业的初学者。 对于使用CG 绘画技术的初学者,本书将全面系统的对技法以及实际应用全方位立体式的进行一次图文示范,对初学者的理解、消化都会有很明显的实际提升效果。另外,对于偏爱写实类风格的CG 爱好者,本书中的作品从冯伟的视角对形体、色彩以及质感、光源要素等进行独特诠释,会给广大爱好者以不一样的感受。并且由于作者目前长期在上海开办游戏原画讲座,更方便大家在阅读本书的过程中遇到疑问直接与作者进行探讨或交流。相信这样可以让读者获益更多。
书名:冯伟的暗黑CG艺术——顶尖游戏原画设计之全案解析 作者:冯伟 ISBN 978-7-302-24978-8 购买地址: http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21096108&ref=search-1-pub







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