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青木陵子
作者: 常亮编译 来源: 视觉同盟 时间: 2011年1月24日

      1973生于日本兵库县,生活并工作在京都。
      青木陵子的创作使绘画的一个基本功能得到了复苏,即绘画是表达潜意识的载体。她的作品遵循并表达了内心的想象和思维,但同时,青木陵子对于外部媒介(比如照片、广告、儿童百科全书)的应用把人们对作品的理解从她的个人精力转移开,掩盖了创作的主观意图。因为青木陵子的创作意图并不是向人们揭示自己的感情,而是为了发掘表达感情的视觉语言,这是其他方式所不能达到的。
      青木陵子在她的作品中用到了“缩合”和“移置”的手法。弗洛伊德曾在有关梦想的形成的描述中提到过这两个概念。“缩合”这一手法被用到了作品“皮皮的故事”(2001年)中,完全不同的图像被一个接一个地连续铺开,没有任何透视效果或因果关系可循:占据画面底部的是有着硕大花朵的康乃馨和一群穿着男生校服的女孩子;在画面上部,是一个很小的渔夫,疯长的罂粟,和举手拳头绕着寿司传送带跳舞的女孩子们。画面的密度来源于若干个同时发生的故事情节的展开,就如同通向梦境的大门。在系列作品“动物乐园”(2002年)中,青木陵子追求一种视觉上的修辞效果,从另一种角度概括感知过程。画面中并列出现许多动物的大致轮廓,给人一种幻觉,每一个独立的画面都在宣称自身独特的物质性,也暗示着不同空间共存的可能。在青木陵子的作品中,各式各样的图片被随机组合起来,充分表达了艺术家清醒的思维。在2003年的一系列创作中(包括MASK Flowe Basket),人体的不同部分被组合成为不同的风景和花朵。作品Cross Sight Puzzle(2003年)是一面包括许多这种图画的墙,由于视觉类比的作用,作品中的每一部分开起来和其他部门都是相对应的,整个画面呈现了青木陵子独特梦境的全景。
      通过把人类眼睛和思维的运作诠释成为纯粹接受视觉刺激的器官和进行联想游戏的设备,青木陵子的作品把我们从理性定义的“我”中释放出来,鼓励我们通过锐化感官来建立我们同现实独特的联系。青木陵子的艺术作品用日常普通的材料和来源于孩子们游戏中简单方式揭示想象力对于更新我们对现实的认知、把乏味图像变成有趣的视觉作品的巨大作用。

(责任编辑: wangdi

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