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精彩动漫 意由芯生—英特尔-惠普酷睿炫速巡演车长三角巡演: Autodesk公司传媒娱乐行业中国区总监姜洪女士致辞
作者: 惠普 来源: 视觉同盟 时间: 2010年3月26日


Autodesk公司传媒娱乐行业中国区总监姜洪女士致辞

    各位嘉宾,女士们、先生们,各位领导,下午好。我今天很高兴来参加上海多媒体平台的沙龙活动,希望我们能继续保持这个沙龙的活动,定期来参加,通过这个平台来把我们对产业的一些经验和理念传递给大家。我们在Autodesk作为数字媒体娱乐软件提供的厂商,在这个行业应该说已经耕耘了很多年,特别是在三维技术方面。众所周知,在过去十几届奥斯卡,获奖电影都使用了Autodesk的解决方案。下面我简单地给大家介绍一下Autodesk的产品是怎样在传媒娱乐行业帮助客户实现他们的梦想和创作意图的。Autodesk专注的在于刻骨流程的解决方案方面,大家可以看到,CG技术在电影发展的历程,从1973年到2009年,这个图还没有包含《阿凡达》的一个革新式的生产流程,前期我们可能主要看到的是一个视觉特效方面的一个效果,从《阿凡达》大家可以看到,它给我们带来了一个创新性的流程,流程创新在什么地方呢?就是原来电影设置是一个线性的流程,从前期拍摄到后期制作,那么现在因为数字技术的发展,动作捕捉技术与数字软件的结合,这个生产流程变成了一个数字化流程,包括融合了可视化和虚拟摄影等多方面的技术,将这一流程变成了一个非线性的生产流程。《阿凡达》使得虚拟制作的新技术得以发展,而且逐渐成熟。《阿凡达》的贡献在于,它首先把虚拟的人物和实际的人物在实时地有一个交互,为导演和制作团队提供了一个事先可以预览的平台,把虚拟的人物变成可控,而不是导演在设置之后,再把这些虚拟的人物加进去,这些流程方面Autodesk也与这些厂商有密切的合作。我们电影的三维技术希望在中国得到推广,同时在游戏方面,游戏消费也逐渐跟进了主流市场。数字统计说,在英国游戏方面的市场份额已经超过了传统了英国流行音乐的市场份额。作为Autodesk,我们倡导的是DEC的解决方案,简称是DEC,我们强调的是流程解决方案,我们帮助客户解决的问题主要有两点,第一是如何解决客户形成创作的问题,第二,如何帮助客户对他的资产制作管理,从而学到他的生产效率。在欧洲,整个娱乐产业的生产流程方面,我们已经把客户的角色做了三个概念化的划分,概念化主要是创意方面的,娱乐的创作者还有制作团队三个不同的概念,我们针对这三个不同的角色创造了相应的工具和相应的流程。协同创作大家很容易理解,但在整个生产环境中,由于不同的需求,比方说电影和游戏的,游戏的可能流程又会大相径庭,可能每一个公司自己流程都会不同,我们这个产品在设计的时候,希望能做到的就是客户可以自己灵活地进行创作,可以通过这个流程的测试和实现来体现创意,这样在这个共同的流程和团队之间的沟通,我们所替代的,所能达到的就是一个迭代性流程的管理。因为现在大家提到了,电影和游戏的制作已经不是线性的制作流程了,它是一个迭代的过程,你可能需要不断地来强化、概念化设计、创作以及制作这三个过程,要不断地交互来体现,这一方面,Autodesk在DEC的解决方案,在这个角度的考虑是充分的。同时,在不同团队之间传递的是我们每个团队创造出来的资产,这个资产,我们也希望在各个资产交互和团队的分享之间可以是一个,这个资产是包含了非常丰富的信息,而不止是一些简单的框架和数据,从这一点上来讲,从制作人来讲,这两点是非常值得专注的。具体来说大家对我们的产品已经非常熟悉了,今年我们在团队创作的可视化和实时性方面,我们做了非常大的增加和改进,在互联网上大家可以看到不同产品的试用版,出现任何问题客户都可以随时跟我们的销售人员联系。在Autodesk角度来讲,我们跟HP,跟Intel,跟Wacom都是非常非常好的合作伙伴,从全球角度,我们也从不同的客户方面有了非常好的合作经验,这是一个非常成熟的模式。所以,希望我们这种成熟的模式能为中国的多媒体产业发展带来更好的机会和资源。谢谢大家。

(责任编辑: yimei

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