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纸上原型设计方法说明及使用规范
作者: 李小帅 来源: 阿里巴巴(中国)用户体验设计部 时间: 2009年4月22日

做这个东西有两个目的:

 1.把业内一些零碎和模糊的东西进行分析、整理并加以亲身实践,制定成使用说明或者标准化的设计工具。现在国内的交互从业者对一些概念和工具的理解基本上只停留在老外创造的美好词汇和自己的臆想之中,融入到工作实践时总有这样那样的不靠谱,这并不是东西本身不实用,而是师夷长技的时候并没有结合自身情况。

 2.抛块砖,引堆玉。希望童鞋们把UED的相关方法、工具和经验成果都规范总结起来,提高自己工作效率和作品质量的同时,也为整个UED行业的发展壮大贡献力量。在这条方兴未艾的行业道路上,我们需要交换思想,互相启发,彼此搀扶,共同进步。

 这只是团队工作和设计实践的经验总结,离所谓的标准和规范还差的很远,况且即使是标准和规范也都是需要不断完善和修正的。欢迎大家多提宝贵意见。猛击此处查看PDF文档

该[规范]版权以及最终解释权为阿里巴巴(中国)用户体验设计部所有,转载请注明出处。

原文链接:http://lilong4174.blogbus.com/logs/38167779.html

(责任编辑: echo

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