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上海巨人网络科技有限公司
作者: 光华基金会 来源: 视觉同盟 时间: 2008年12月2日

一、公司概况
上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无与伦比的销售能力。巨人网络的员工不仅拥有高学历和丰富的实践经验,而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止境”的巨人精神,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,巨人网络坚持“一切以玩家为出发点”的宗旨,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。

二.公司发展与成长状况
2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。

我们作为上海市软件企业,在2006年被认定为高新技术企业,有4个项目已经获得上海市高新技术成果转化项目认定,拥有“征途游戏软件V1.0” 、“征途游戏软件V2.0” 、“巨人游戏软件V1.0”、“万王之王三游戏软件V1.0”以及“征途统一用户平台系统V1.0”5项产品的自主知识产权。

目前公司拥有的产品包括,《征途》,《征途时间版》,《巨人》,《万王之王3》以及《体育帝国》等。
《征途》是上海巨人网络科技有限公司第一款自主研发的网络游戏,这款2D大型多人在线角色扮演类网游,始终扮演着行业“创新者”的角色。给玩家发“工资” 的运营创新、“无区界”自由跨服的“技术创新”、“大百科全书”的玩法创新,促使《征途》注册用户和同时在线人数一路飚升,成为全球第三款同时在线超百万 的网络游戏。征途特色:永久免费、送100元增值服务、网游大百科全书、操作简单易上手、热血沸腾的万人国战、国内首创的跨服战场、强大的持续研发能力。

《征途时间版》是上海巨人网络科技有限公司自主研发的网络游戏,按玩家在线时间进行收费,满足部分喜欢点卡收费模式玩家的爱好。游戏设置借鉴了《征途》的精彩内容,并进行了众多创新和调整,使游戏更适合点卡收费的模式。2007年9月15日《征途时间版》进入公测,向玩家立下永久性三大承诺:与《征途》永不互通;永不推出增值道具;每小时3毛钱,50元包月,做最便宜的主流网游。

以大型战争为题材的《巨人》是公司自主研发的一款2.5D MMORPG网络游戏,公测当晚最高同时在线人数超过23万人。

即将推出的《万王之王3》是我们购买完全知识产权的一款3D MMORPG网络游戏,预计将于2008年晚些时候投入商用。
另外,《体育帝国》由世界著名的体育运动管理公司infront和法国高技术视频游戏开发团队F4共同开发,他们力求为玩家提供最俱全的体育项目和最真实的体育乐趣。这款全新大型多人角色扮演类体育竞技网络游戏由上海巨人网络有限公司在中国大陆及台港澳地区在内的大中华地区独家代理运营,代理时间至2011年9月15日。

巨人网络巨资构建的网络游戏运营平台,可以运营各类网络游戏,满足巨人网络快速发展的游戏运营需求。巨人网络游戏运营平台在硬件和网络环境层采用稳定高性能的硬件服务器和网络设备以及全冗余的网络环境,为游戏业务提供高性能和全冗余的硬件环境,同时在流程层采用ITIL IT服务体系,保障业务的可靠性和稳定性,在信息安全上遵循ISO270001信息安全管理体系,保障业务的安全性,连续性。1.统一认证平台:在巨人网络,所有用户信息进行统一管理,用户只需一次注册,就能登陆巨人所有网络游戏,所有论坛,所有blog社区。2.统一计费平台:在巨人网络,用户只需在一个帐号上进行冲值,就能在巨人网络所有游戏中进行消费。3.统一安全平台:巨人网络网络为保障玩家安全,为所有用户提供多种安全保障:a. IP及物理地址绑定验证技术。b. 密码保护卡技术。c. 手机绑定技术。d. 硬件令牌技术。

为满足用户需求,为用户提供一个良好的游戏环境,巨人网络在用户技术服务方面提供了多种技术保障服务。1. 7*24小时全方位监控体系。2. 全冗余的数据备份系统。3. 符合ISO27001标准的信息安全管理。4. 遵循ITIL规范的业务服务。5. 国内顶级的Call Center。

三.公司荣誉
2006年1月,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”。
2006年4月,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。
2006年5月,公司获“高新成果转化证书”。《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万。
2006年6月,《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”。
2006年8月,《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游巅峰,成为人数第一的2D写实类网游。
2006年9月,《征途》首次发“工资”,同时在线人数突破45万。9月15日 《征途》又创造了新的纪录,同时在线人数突破50万公司全体员工召开庆功会。
2006年10月《征途》同时在线人数突破60万。公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。
2006年11月,《征途》同时在线人数突破68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
2006年12月,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星。《征途》同时在线人数突破75万人。

2007年1月,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会——面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄, 从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物奖”。在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。

2007年3月,《征途》同时在线人数突破86万。

2007年4月,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。

2007年5月,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

2007年10月,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖。在第五届中国国际网络文化博览会上,上海巨人网络科技有限公司荣获“2007年中国十佳网络文化企业”大奖。

2007年11月,上海巨人网络登陆纽约证券交易所,成美国上市最大中国民营企业。《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业 ”的桂冠。

2008年1月,《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”。巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。
2008年4月,巨人网络旗下的网络游戏 《征途》在“第三届中国数字英雄会颁奖典礼”中凭借其在2007年所取得的优异成绩在“2007-2008年度中国IT品牌风云榜”荣获两项大奖:“年度 最佳游戏编辑选择奖”;“国产网络游戏市场占有率第一品牌”。

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