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第三届中国(北京)国际大学生动画节嘉宾李雪梅专访
作者: 曹金花 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2008年10月23日

在第三届中国(北京)国际大学生动画节上,视觉同盟有幸专访了动画节嘉宾,51wan.com网络科技公司副总裁李雪梅女士:


51wan.com网络科技公司副总裁 李雪梅

视觉同盟:请你谈谈参加这次动画节的感受?
李雪梅:这次“大学生动画节”很多同学的表现非常的令我吃惊。我原来没有想到这些大学生朋友们的技术功底,包括对方方面面的了解都这么得深厚。尤其当时韩老师说是大一、大二的。我觉得大学生可能对这些游戏的了解并不是很深,但是今天参加完这个活动,我发现令我非常吃惊。很多同学无论对技术上,运营商,包括市场宣传,广告方面都非常不错,他们的知识面也非常广。我觉得这种动画节还是应该多办一些,对同学们知识的增长,扩展都有很大的帮助,也能把传媒大学的精神面貌和他们的知识体现出来。
   
视觉同盟:介绍一下作为企业参加动画节可以获得哪些帮助?
李雪梅:应该不存在收益,因为本身我们也并不是说需要什么广告支持,或者怎么样。参加这个活动,一方面我们希望能和中国的大学生朋友有更多的互动和交流,希望把我们自己想要做的事情分享给大家,也希望能够拓展我们的用户群,使学生朋友能够了解网络游戏,熟悉网络游戏。而且我觉得这些朋友,随着他们年龄慢慢的增长,上班也会成为白领,也是我们潜在的目标客户群。
   
视觉同盟:您对中国动画游戏的教育怎么看?
李雪梅:之前,我知道在国内办得最好的可能是传媒大学的动画学院,他们非常专业,而且也得到了领导层面的很大支持,包括校方也非常支持。在社会办学方面,像这种学校很多,但是真正专业的学校,还是传媒大学办得比较好。电影学院也有这样的动画学院,他们办得也不错。我觉得官方的大学来主办、加开这样的一些专业,说明了游戏的发展是不容忽视的,也说明这个行业也在不断的提升,也能得到方方面面的认可,我们也很高兴。
我在这个行业也十几年了,一直以来游戏行业都是被称为“不是特别正经的行业”,很多人还是对游戏行业有一些误解。但是随着越来越多人群的加入,像新一代的大学生,他们可能已经非常认同这种游戏文化对他们的成长还是有很大帮助的。从开始玩游戏,其实玩儿是人的天性,玩什么都是玩,如果有好的游戏作品,好的文化的渗透。我相信对整个中国人都会有很大的帮助。
   
视觉同盟:如果贵公司招聘在校专业的学生,对他们的要求是什么?
李雪梅:其实我们还是非常欢迎专业级的学生能加入我们的公司。大学生就业已经越来越难,想找到自己最喜欢的职业也不是一件容易的事情。大多数的游戏公司,都会考虑经验的问题,如果有经验的话,可能会优先的录取。我们这边可能和别人不太一样,我们还是很愿意用一些有才华,有敏锐感学生,虽然是大学刚毕业的,但我们愿意让大家一起成长起来。因为我们本身是一个创业型的公司,刚刚成立一年多,所以在很多方面没有传统公司那么多得的负担。
   
视觉同盟:学生进入公司,最大的差距是什么?
李雪梅:还有一个经验的问题,这也是为什么很多公司愿意找一些成手,不愿意找一些刚毕业的学生,觉得花得时间会很多。因为在学校里,书本上学到的东西和你做一个项目,跟着项目一步一步地走的过程是不一样的,得到的知识、经验的积累也不一样的。所以在校的学生一般到公司后,真正能干活可能是一年之后。我们也愿意去培养这些有潜质的学生来公司,和我们一起工作。
   
视觉同盟:谢谢!

 

视觉同盟作为国内唯一始终关注设计教育的网络媒体,从2006年首届中国(北京)国际大学生动画节开始就进行了全程网上直播,并且受到了国内外院校及业界的极大关注。今年是动画节举办的第三个年头,也是视觉同盟进行全程网络直播的第三个年头,敬请关注视觉同盟·第三届中国(北京)国际大学生动画节直播专题http://www.visionunion.com/special/200810180007.html


 

(责任编辑: vincent

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