行业关键字
CG·动画理论与教程 → 正文
头部建模教程——一切从“头”开始
作者: 幸星动画学院 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2008年8月27日

对于动画初学者而言,如何能够创建出一个出色的人物头部模型呢?亲自动手,逐步实践,你可以发现,自己也能很容易的创建出理想中的人物头部模型。

建模前期的准备非常重要。首先,需要收集参考资料,比如找到一张满意的参照图片等。然后要对模型的结构进行分析,以便对其构造有一些初步了解,这样才能使创作出的模型不会出现太大偏差。现在,我们将以图01作为参照图片开始制作。

 
图01

在确定好构造之后,我们就准备开始建模。本次建模所使用的软件是Maya,该软件中的多边形建模在工作中非常实用,并且具有很高的工作效率。我们从一个正方形开始建模,先按照头部结构简单的做出整体的形状和构造。如图02所示。


图02

其实,在Maya建模中只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型了。在创建出整体的形状和构造之后,还要分步骤陆续做出人物的鼻子、嘴巴、眼睛、耳朵和头发等。当然,要创建出好的模型,不仅需要有熟练的技术,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,而这些经验都需要经过大量、反复的练习才能逐渐积累起来。如图03、04所示。


图03


图04

接下来,按着口轮匝肌也和眼轮匝肌的原型走向把头部的线路布好,当然布线也需要按照一定的规则进行,否则将会对其他部门的工作造成影响,比如会给材质、动画设定等部门的工作带来不便。如图05-07所示。


图05


图06


图07

之后,便要进行细节刻画,也就是对肌肤与骨骼进行研究。人物建模的难点就在于模型表面肌肉的隆起、皮肤褶皱的拉伸和骨骼的突起,而这些又都是创建出好模型所必不可少的细节条件。

当然,细节不能盲目的添加,并不是线加得越多,细节就越多,而是要有取舍,因为过多的细节会影响渲染和动画的效果。

做好的模型需要按照参照的图纸进行不断修改,以便达到最佳效果。此外,一个好的模型还需要很多其他的小物体来衬托,使模型看上去更富有生命力。


图08


09为建模的最终效果。

(责任编辑: yimei

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2025 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2025 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版