时间:2008年6月21-22日 地点:北京服装学院 综合楼 1016室 参与人数:20 导师:Hannah Perner-Wilson 电邮:hannah@plusea.at

背景介绍 ‘玛莎基’是一种将按摩转变为游戏控制命令的可穿着的游戏互动设备。通过它,我们可以把本不参与游戏操作的人带入到游戏中来。游戏者通过不同的按摩动作来实现按键操作--这就是Massage me中强烈的DIY理念。我们希望在网络上详细介绍该装置,通过这样的途径来启发更多的人创造他们自己的游戏互动装置。
工作营内容介绍下载:080527_Massage-me_workshop.doc --------------------------------------------------------------------------------
目标: 该工作营旨在简单地介绍制作游戏控制器的方法,以及如何使用简单的电子原件来创造新颖的交互装置。我们用到的材料都是价格低廉,非成品的,因此参加工作营的人们可以回家继续进行实践。所有的缝合、焊接以及调试工作都不难,都是人们在日常生活中常做的事情。
工作营期间,参加者需要分析现有的游戏互动装置和游戏。并且他们还需要考虑如何将输入与输出信号与身体部位对应,并制作出可以穿着的装置。
方法: 考虑到参与者们的专业背景,工作营会调整为符合参与者们的兴趣与技能偏好。第一天会向参与者介绍科技,材料以及方法,以头脑风暴为结束。3-5个小组将要决定第二天去完成一个概念。第二天实践各种焊接缝合的技术,制作出自己独一无二的游戏界面。v计划表 第一天 12:00-18:00 12:00介绍玛莎基: 制作的概念
12:30 参与者简短介绍自己的背景,以及参加工作营的目标 13:00介绍游戏机的游戏手柄以及游戏铁拳 2(Tekken 2)[它的操作手柄的原理同玛莎基一样] 14:00 介绍如何制作游戏手柄 14:30介绍电子设备所需要的材料,工具和方法 15:00休息 15:30将参与者分为3-5组,小组讨论并分析游戏的界面,写下各自的想法,制定计划,为第二天制作游戏做好准备 17:00 各小组介绍各自的理念,大家反馈(确保各自的想法能够在短时间内是可以实现的)
如果时间结束的早,小组可以尝试去制作游戏手柄v第二天: 12:00-19:00 12:00 制作游戏手柄 13.00: 将理念付诸实践 16:00 检验各小组的成果 17:00 再完善各自的作品 18:00作品的最终展示
成果: 以小组创作的形式,参与者们能够制作自己的游戏手柄,通过使用电子设备以及其他一切可以利用的材料,将他们对于游戏界面的场景设想付诸实践。
主持人背景: Hannah Perner-Wilson曾在奥地利的艺术院校学习工业设计与界面文化。学习期间,她开始尝试创作可穿戴在身上的技术。她着迷于细节,对探索变通性有着浓厚的兴趣,她似乎还对人与计算机的关系着迷不已。
附注:游戏操控翻译
Botton Layout 按钮布局
How to Play 操纵方法说明
Put on Massage me jacket. And close it tightly. Lie or sit in front of your partner. 穿上’Massage me‘外套,扣紧。在你的搭档面前躺下或坐下。
Press START button! 按下START按钮
Choose your mode with UP and DOWN buttons. Press X to select. We recommend ARCADE MODE. 用UP和DOWN按钮来选择模式。按X键选中。我们推荐您选择ARCADE模式。
Choose your character with LEFT and RIGHT buttons. Press X to select. 用LEFT和RIGHT按钮选择控制角色。按X键选中。
MASSAGE! 开始MASSAGE!
If you loose three times, press START button to re-join game. 如果三次都输了,你可以按START按钮重新开始游戏。
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