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2008北京夏日数字娱乐节整体工作营
作者: 2008北京夏日数字娱乐节组委会 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2008年4月18日

工作营(WORKSHOP)
时间:2008年3月1日—2008年6月29日
地点:数字娱乐娱乐学盟(D.E.A.L.)所属各高校
简介:工作营是基于各参与数字娱乐节的高校所贡献出来的短期技术与实践设计课程。它以数字娱乐学盟为平台,采用学术资源的共享机制。工作营面向的参与者是所有参加北京夏日数字娱乐节的高校学生和老师。在这里您可以和来自世界各地的顶尖数字娱乐专家一起学习。工作营主题将围绕游戏理论、随境游戏、娱乐新媒体艺术、娱乐产品设计、跨领域整合型娱乐课程为主体。

1) 形象设计工作营(建构DE-DAY精神与形象)
2) 一分钟两秒影像工作营
3) Wii交互游戏工作营
4) 互动式电影制作与表演
5) 随境游戏工作营
6) Motorola交互设计工作营

1) 形象设计工作营(建构DE-DAY精神与形象)
De Branding 建构DE DAY品牌精神与面貌.藉由此品牌塑形的过程中,了解如何操作图像, 符号, 代碼等相关视觉元素進而将此等可操作语汇与品牌的精神与意图相互堆砌与链接.在经历了有趣的品牌建构过程后, 将演绎出可操作的设计方法更进一步发展出自我特有的设计想法及精神.  

2) 一分钟两秒影像工作营
 以一分钟两秒DV实验短片为基础内容的创意思维训练课程。因为玩的时间太短,学习时间太长,我们被迫在有限时间内完成老师或者竞赛单位认可的思想深刻且意涵丰厚的作品,要求展现出复杂而且充满门槛与技术的创作手法,这些不论是纪实的、表现的、象征的、或者纯搞笑的影像内容。

  


3) Wii交互游戏工作营
 通过风靡世界的Wii电视游戏机遥控手柄,来制作一个简单的游戏或者互动艺术作品。2007年任天堂发行Wii以来,全世界立即掀起了一股热潮。它创造了一个全新的人与虚拟世界的互动方式:physical computing。Wii交互游戏工作营带领大家一同初次体验physical computing 互动方式带来的神奇力量!


  
4) 随境游戏工作营

 这是一个通过手机定位的游戏,将户外空间变成游戏场所的工作营。随境游戏是个以现实环境为游戏区域,并通过电子设备辅助来玩的游戏,基于移动技术、无线技术、传感侦测器、定位技术等电子游戏设备,将游戏从过去“看得见 却摸不到”的虚拟游戏环境,逐步拓展到我们可见可触的现实物理环境。随境游戏是一种全新的游戏形式,学员将自己编写故事、自己设计、自己编程,创造出一个可以运行的游戏原型。


  
5) 互动式电影制作与表演
 以中国最优美的京韵大鼓选出可做互动素材的段子,制作出表演素材,穿插西洋古典乐曲和DJ來烘托不同桥段的故事张力。演出技法遵从電影的敘事基础技法,将圆满的达成连贯故事的趣味。而素材制作來自不同地区,文化,技术背景的学员。在衔接的冲突上,产生无疑伦比的视觉体验。


  
6) Motorola交互设计工作营
与摩托罗拉常年合作举办的交互界面设计工作营。此工作营为了研究手机界面与用户使用的习惯之间关系,以用户体验为中心,提出对界面设计的最新理念与概念设计。

(责任编辑: yimei

作品欣赏

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