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加拿大Pascal Blanche神怪系列3D角色
作者: Pascal Blanche 来源: 视觉同盟 时间: 2008年2月22日

视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的加拿大CG设计师Pascal Blanche神怪系列3D角色作品

使用软件:3ds max, Photoshop, VRay, ZBrush
创作说明:这几天我的脑袋里一直充满着希腊的传说故事……当然,我清楚,杀死那个牛头狮身怪物的是男人。实际,当我开始创建这幅作品的草图时,在我的心里面已经有了一个大概六页纸的关于这个角色的故事了,希望我能有时间去完成它。

使用软件:3ds max, Photoshop
创作说明:其实,这原本是我两年前为autodesk创作的一副插画。与做3Dsmax 9那时的活比起来,任务是差不多的,都是把他们软件的logo变得有一点点不同。

使用软件:3ds max, Photoshop, VRay, ZBrush
创作说明:是的,这是我设计的另外一张皮克特人。创作的那段时间,我一直感觉到,如果我没有把他们做出来,自己的大脑就会像是被油炸过一样了。
用的还是老方法:先是3dsmax,然后zbrush,最后导出到max中,材质和vray渲染是一直使用的。

 

使用软件:3ds max, Photoshop, VRay, ZBrush
创作说明:我创造了这个家伙已经有几个月了,最后还是完成他了。创作这个家伙的时候,我把一些龙虾的元素放入其中。从画面上看起来龙虾的头头已经逃走了,并且他很有可能是落荒而逃的。
软件还是老样子3dsmax/zbrush3/photoshop

 

使用软件:3ds max, Photoshop, ZBrush
创作说明:这个皮克特人是(我希望的)一系列的源自相同的情绪和技巧的第一张图。我很喜欢使用鲜艳夺目的色彩。
用了3dsmax , zbrush3 以及我的好朋友 photoshop。

创作说明:有一阵子我很想尝试一些幻想的角色。
这个是因为一本书的项目而开始的设计,而且它结束的时候,脸上出现了更多的恶魔般的表情,这是出超出我想象的。
模型是在3dsmax 和 Mudbox中完成,用Vray进行的渲染,还有用了让我一直感激的photoshop。

 

创作说明:我希望这个家伙看起来很有力,所以我的材质使用了一些飞机上的照片。(是的,他看上去Xmen的人力车夫,但是我真的不是为了搞笑)
用的还是3dsmax 和 mudbox的模型,在vray进行的渲染,当然也用了很受欢迎的photoshop

(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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