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Miroslav Dimitrov的汽车photoshop绘制教程
作者: Miroslav Dimitrov 来源: conceptsalad 时间: 2008年2月20日

(点击看大图)

1、准备一个汽车图片,这里我用的是雷诺Koleos,在photoshop使这个图层半透明,新建一个图层,采用路径工具描绘一步分精确的图线,剩余的图线采用手绘板描绘

2、开工前,我先把所描绘图像的可见度调为零。
要习惯在Photoshop里建很多图层,这会帮助你组织好工作,同样在后期渲染的时候也可以方便的进行修改。
新图层-这是车的底色,所有的阴影和高光图层都会在这个图层之上。底色我选用了一种灰色。新建一个图层,填充上黑色作为轮胎和车辆的阴影。注意车内的座椅和其他东西,这是另一个颜色比较深的灰色图层。确保你的图是干干净净的,不要留有任何没擦掉的部分。

3、开始渲染车的体感部分。这里也必须考虑光源的方向。
记住,要从大块的体感部分开始。用大笔刷画出立体感,并且调试图层的透明度达到阴影和高光想要密度。在绘制轮廓线的时候我们要有意识的考虑到后面的工作。

4、继续渲染。将更多的阴影和高光添加在车身上。记住阴影总是跟着它的形走的。阴影绘制的越好,图的展示效果就越棒。
小技巧-如果你无法实现想要的阴影或者高光的形状,就用Photoshop里的橡皮擦工具,擦、擦、擦,一直到满意为止。

5、就像图上看到的,我使用了雷诺Koleos概念车原车的轮毂-这是个小技巧,把它们粘到新的图层里,然后调整到一个合适的位置。
开始给形和体感添加细节。这部分是最爽的,因为我可以不断的调试直到达到满意的效果为止。同样也细化渲染,比如车轮的弧形。
接着就是车门把手,腰线,车窗等。

(点击看大图)

6、最后一步之前,我们必须完成阴影和所有的细节,例如挡泥板,前灯,腰线,后视镜等。
小技巧-对作品满意之后,将一些完成渲染的图层合并为一个,这会使你在滚动图层列表的时候轻松些,并且也节省些电脑资源,便于在Photoshop里进行操作。
现在开始闭合线和凹槽。我用细笔刷绘制闭合线,或者确实有必要的时候,给一些连续的、复杂的形描出路径。
都完成之后,将所有图层合并为一个。

在展示这幅作品之前,我还给背景增加了一点坡度,让车更加突出,并且使整幅图片获得了一些景深。

完成渲染花了我3个小时多一点的时间。

(责任编辑: fape

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