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18、将菜单模块切换到Polygons,如图18所示。
19、选择所有物体,执行Mesh——Combine命令,使之合并,如图19所示。
20、执行Edit Mesh——Merge Edge Tool合并边命令,如图20所示。
21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,如图21所示。用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。
22、合并后的效果如图22所示。
23、执行Create——NURBS Primitives——Sphere,创建一个球体,如图23所示。
24、选择头部,修改Spans为8,如图24所示。
25、分别调整头部的各个CV点,如图25所示。
26、将头部模型转换成多边形物体,并选择如图26所示的边按键盘上的del键删除。
27、使用分割多边形工具,如图27分割。