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金属:漫反射为黑色。反射给了220。高光改为0.8
磨沙玻璃:漫反射改为淡绿色。反射改为35,让玻璃有一点反射。Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。折射细分改为25。
普通玻璃:漫反射和折射颜色改为白色。反射改为22。
陶瓷:漫反射加加了个Output(优化)。修改Output Amount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。
材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。首先去掉Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。
Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。