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设计师也是双重角色-UI博客精选(166)
作者: 奇遇 来源: 视觉同盟 时间: 2008年1月2日

设计师一方面作为设计师,代表用户的利益,另一方面作为用户个体,有其自身认识的局限性。

1、设计师让产品更贴近用户
设计师在设计产品代表着用户的利益,在设计产品时以用户的需求为目标导向。对用户的需求和使用习惯做充分的调查和了解,如图:

由图我们可以看出,设计师为了让产品更贴近用户所做出的努力。

2、设计师也有很大的局限性,在以设计师为用户目标的产品中,每个设计师都客观的作为单个用户个体存在。

设计师在工作中是为目标用户做产品设计,为用户的真实需求而服务。但同时,设计师的生活也需要使用各种产品,那么他们对产品也有个性化的要求,相信设计师和会计师、软件设架构师等等人群的思维习惯和生活习惯不尽相同。他们所使用的产品也是由相关的设计师满足。这种矛盾体决定着局限性。设计师作为用户,仅代表个体用户,而非用户角色,此时设计师还是需要去了解目标设计师用户,不可被自身局限。
为了好理解,我画了一个图:

3、设计师应正确对待自己的局限。
毕竟个人愿望不能完全代表一个群体,我们应该想各种方法来贴近用户,关于怎么摆脱自身的局限性,对了解用户的方法给出一下建议,希望大家根据具体情况,采用适合自己实际情况的方法。

1)首先明白我只代表我自己,用户角色是有代表性的一类用户。
2)做用户测试,请典型目标用户做用户测试,你会发现很多显而易见的问题,而你在设计过程中却忽略了。
3)如果你有条件,在细分角色之后,可以通过焦点小组来贴近你的用户,挖掘真正需求。
4)互联网很发达,你可以通过互联网来跟踪你要找的用户。比如:我要做一个视频编辑的软件,那么网上就会有很多关于视频编辑教学或交流的短片,你可以通过短片来观察用户的使用情况;网上也会有不少的心得文章,你可以跟踪些作者;再者,你可以找到这些用户聊一聊。
5)如果有同类产品的用户体验文档,不妨研究一下。
……
总之,方法会有很多,为了设计更靠谱,我们得想办法了解目标人群,告别拍脑门决定设计!

注:具体情况具体分析,切勿机械模仿步骤。

原文链接:http://www.ui123.com/blog/?p=103

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(责任编辑: vincent

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