
上一页 1 2 3 下一页
因为先前我已经很明白我的这个天使于魔鬼角色的外观应该是什么样的,所以我制作了一个尾巴来跟天使的翅膀形成对比.并且把尾巴做成线形的朝着他运动的方向.因为他是一个不受约束的物体,而且后面部分并看不到,所以我不需要再去做挡在身体后面的部分的模型了.

正如你所看到的,模型的后面是经过很困难的调节才使他在摄像视图中看起来不错的.但是如果是在别的角度下看就不是这么好了.

至于衣服,我不是很明白为什么要穿在那里,但是我感觉这样可以为运动增加更多的动态. 为其添加更多的衣服~制作方法跟下面的那一个都是相同的.

链子在完成建模以后再添加一些骨骼,这样可以按照我的想法去移动它.我使用了一个push修改器以使它们在光滑后看起来更好一些.

羽毛我使用了alpha通道,我发现如果你有比较好的贴图,用这种方法是最好的了,我使用了一个我以前在互联网上看到的一个教程里面的贴图,羽毛的过渡色贴图就是一个深褐色的.

我使用了一个功能可以允许我放置羽毛在适当的位置而不需要做很多的调整.然后我再添中一个FFD变形修改来改变主体的外形,但是在这一步之前我需要先要确定这些羽毛应该怎么去放置,这是一件很重要的事情,因为过一会屏幕上会有太多的羽毛多边形了,那样选择某一个单一的羽毛会比较困难

使用在视图中显示贴图可以预览所有的羽毛而不需要渲染,但是要注意如果你的贴图精度很高而你的计算机配置比较低,你就需要放置更多的平面来使羽毛看起来可信,如果不,那么它们会起来比较薄的.几乎所有的羽毛都需要手动去调整的.
在这里我使用的一个窍门是把这些羽毛物体都attach到一到成为一个多边形物体,这样就可以使用软选择来移动或是调整这些羽毛了而不需要费那么多事了.

至此模型已经创建完毕了.然后我又做了一些调整以适应别的角色模型.但是只是做了一些很小的调整,比如说旋转翅膀的角度,链子的跟随等等.

上一页 1 2 3 下一页
|