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汽车快捷渲染的3DS MAX教程(2)
作者: beastiebb 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月28日

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没有高光,所以模型显的迟钝,所以我们要加入高光部分,我们这里使用屏幕方式进行混合。


如果我们把合成的图片和用GI渲染的图片进行比较,他们看起来差不多。但是还有一件事:合成图片在车子内部看起来很平坦。这是因为SHADER不能支持透明度的原因。我们再次渲染出内部的图象,然后合成到窗子里面。

我们创建了一个MASK图象,并且给玻璃加入MATTE/SHADOW材质,并且使用ALPHA通道进行渲染。你可以使用TGA格式图片存储。这里渲染花费了52秒。

我们将使用这个MASK应用到the ambient occlusion pass上。选择Ambient Occlusion图层,增加REVAL,将白色的MASK加在图层下面。我们现在要使用刚刚渲染的图象来遮挡刚刚的图象。这样我们通过调节就可以制作出车子内部的图象。

在最后的一步,我渲染出了车子内的图象,更上面同样的方法,但是这次我们使用Ambient Occlusion Shader来渲染室内部分,而Matte/Shadow可以帮助我进行合成。这里渲染时间大概为1分钟。

我们这里使用了一个黑暗的混合方法.结果如图.

最后合成

最后效果:

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(责任编辑: carcy1983

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