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美国J. Engleman油画风格CG角色设计作品
作者: J. Engleman 来源: 视觉同盟 时间: 2007年11月22日

视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的美国角色CG设计师J. Engleman油画风格角色作品

(点击图片看大图)

使用软件:BodyPaint, Maya, ZBrush
创作说明:在进行了103个小时的3d角色作业之后,我决定花一些有效率的时间在角色的3k spit和皮肤磨光上。我用Maya/zbrush做的模型,Bodypaint做的材质,在mental ray中完成的渲染。灯光的设置很简单的,只用了10盏灯,3k 渲染只花了8分钟,另外加上20分钟的头发层的渲染。最后,差不多渲染了8层。

 

软件使用:Maya, ZBrush
创作说明:3小时的角色创作,来源于一个真实的模特。造型和材质是在zbrush中完成的,灯光和渲染在Maya中用Software Renderer花了3个小时的时间。学院派的姿势是我们一早确定好了的,结果证明效果不错。

 


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(责任编辑: carcy1983

作品欣赏

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