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视觉同盟:请您介绍一下爱迪斯通科技有限公司及公司产品的基本情况。 吴明勋:我们公司主要是代理三维动画相关设备,也是非常专业的设备商,我们公司的主要理念是提供给做三维动画方面的制作者和三维游戏爱好者最好的软件和硬件技术。我们公司本来在台湾,之前代理一套Virtools软件,它是非程序化的编成方式,它完全是利用模块化去做三维交互的非常好用的软件,它用在三维游戏、虚拟现实、工业仿真和军事模拟方面,我们是靠这个软件慢慢成熟起来的。因为原来有一些代理的经验和市场营销的经验,我们在2004年、2005年是Virtools全球销售冠军,有了这个基础,我们就根据客户的需求,代理更多比较新的技术,比如说Endorphin的角色动漫生成器,以前做动画是一个帧、一个帧地去调,而这个动漫生成器中,你只要给他设定一个动作,从哪里走到哪里,中间碰到任何的障碍物,他本身会有自己的人工智能,他会自己去反应,以后的动画师不需要手动去调整。我们代理的都是一些可能还没成熟起来,但是却非常领先的技术的软件,这是我们的重要价值,给很多动画师一些前所未有的经验。
 视觉同盟采访爱迪斯通CEO吴明勋
视觉同盟:爱迪斯通的设备如果应用在高校教学当中,有哪些具体的表现形式可以促进学生的学习? 吴明勋:我们这次代理的是Moven,这是荷兰的一个动作捕捉器,它最大的优点就是简单、实用,学习起来大概只要2个小时,电脑从穿梭到开始捕捉动作大概只需要10分钟,捕捉之后并不需要再做后期处理,直接可以拿到动画里面去做,或者是跟虚拟现实中的场景做一些交互。我们之前做过一个足球游戏,人放在里面,动作不做就可以踢虚拟的足球,或者是做一些数字艺术、工作仿真、汽车模拟设计、人应工程等等模拟,像汽车模拟,比如说我设计一套车子或座位,那么座椅高度、车顶高度是不是很适合他,平时是用户直接去做,感觉舒服不舒服,而我们透过这个动作捕捉,不需要再外加摄像头的,所以它不怕遮蔽,甚至具体到你身上穿什么衣服,或者跑到车子里面、跑到船里面,等不会影响到动作捕捉,它跟过去受到限制的动作模型有很多不一样。
视觉同盟:现在学校一般用的软件是MAYA和3D MAX,贵公司的设备跟这些软件的衔接怎么样? 吴明勋:我们这一套Moven可以支持所有的软件,像motion builder应该就可以支持3D MAX、也支持MAYA、Lightway、Solide image,另外我刚刚讲的虚拟现实的软件也支持3D MAX和MAYA的文件,由3D MAX调好的动作、人物、角色、场景都可以导进来做游戏、做各种交互。
 爱迪斯通文博会展台
视觉同盟:爱迪斯通参加这次文化创意产业博览会的感受如何? 吴明勋:我在这边看到了很多以前没有接触过的人,像很多表演团体,还有非常有创意的单位,比如说像吉林动画学院,他们都做得非常好,这些跟我们不互相冲突,但是我想我们的东西可以给这些我们不常接触的人带来新的内容,希望他们未来的舞台艺术,像我们很重要的客户——中国戏曲学院,他们做舞台美术,虚拟跟实际中间的一些互动是非常好的结合,像我们常常想做虚拟现实是用在很高端的军事模拟等方面,其实不一样,他们在这方面有另外一套很有价值的应用。
视觉同盟:爱迪斯通希望通过这次活动,收到一个什么样的效果? 吴明勋:我想北京文博会为各个厂商提供了非常好的展示平台,我们可以通过这个平台,把我们公司最新研制出来的一些产品和技术在这个平台上做一个比较具体的展示。我们公司主要致力于游戏和多媒体交互方面互动内容的研究和推广,我们的主要定位也是科技馆、高校等能够在新的舞台上展示新技术的舞台,所以我们也是利用我们的新技术给大家展示我们各个方面的研究成果。
 舞者现场演示动作捕捉新技术
视觉同盟:爱迪斯通这次参展带来了哪些技术成果? 吴明勋:我们目前有世界上最新的一套动作捕捉器,就是模特穿上的这一套动作捕捉器,它的特点是不会受到限制,在任意的环境上都可以得到IE的支持,尤其在动画和游戏方面会非常简便,这个动作捕捉器只需要一个摄像头,会非常便捷的,而且在多环境下为编辑者提供快捷的采集方式。另外一个产品是一个新型显示器,不用立体眼镜,就能看到立体效果。我们公司还代理法国的一个展示产品,可以用在产品展示和互动式娱乐方面。这边的产品是我们做的台湾故宫博物院的立体文物展示,我们公司的总部在台湾,我们跟台湾的故宫博物院等有合作,为实现它文物的数字化做了非常多的内容,比如单个的文物,我们可以用几个旋钮进行切换,上面有交互的点触,可以720度转动它,通过下面的两个小孔可以看到文物的立体、全角度展示,这主要是为了文物的展示及传播,在国内目前因为一些原因,我们还没有做得那么普遍。
视觉同盟:爱迪斯通在国内有什么样的推广计划? 吴明勋:我们现在举办了一个大中华区的VR盟主赛前说明会,我们现在走了三个站,从北京到沈阳、西安,下个星期要到上海。主要面对的是高校,高校相关动画、动漫或游戏专业的同学和老师,他们是我们主要的目标客户。我们希望能够提供一个完整的解决方案,从游戏、动画的角色、场景设计到一整套的完整的解决方案,提供给业界的一些朋友或单位,或者提供给高校,让他们能够通过这些工具发挥更多的创意。
视觉同盟:您对这次文博会有什么样的印象和建议? 吴明勋:文博会本身就是一个展示平台,通过这个展示平台,大家可以了解彼此的技术,并且可以展示自己的技术,我想可以多邀请一些业内的研究单位或高校,对我们产品的互动提出他们最新的需求,有利于我们更好的研发和产品的完善。
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