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制作欧式台灯的3DS MAX教程(3)
作者: 佚名 来源: 火星时代社区 时间: 2007年11月2日

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14)点开Alpha,选左上角图形(如图),点Export输出TIFF格式的置换贴图。

16)在MAX中导入刚才保存的obj文件,设置如图。

17)把它变为可编辑多边形,否则不能进行下一步。加一个曲面细分。

18)加一个Vray置换模式修改,参数中:类型改为2D贴图,点纹理贴图下的按钮,找到刚才保存的TIFF格式的置换贴图打开。

19)把它拖到一个空材质球中(关联方式),做如图调整。

19-2)这里也要调整。

20)指定VR渲染,渲染后,如果凸凹效果不明显,可增加参数下数量的值。

21)把其余部分全部按上述过程操作后,全部工作结束。加灯光材质照相机等,渲染效果。

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(责任编辑: carcy1983

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