行业关键字
UI设计UI理论和资料 → 正文
关于流程的讨论-UI博客精选(115)
作者: 何萧 来源: 视觉同盟 时间: 2007年10月25日

一直很想写一篇有UE参与后开发流程应该怎样的文章,和大家做一个讨论。

网上现在有不少关于流程的文章或讨论,在一些行业聚会上也常常提到这个问题。现在最流行的一个词叫“以用户为中心的设计”(UCD,User-Centered Design),客观讲UCD不仅是一套方法,更是大势所趋,不管是所谓的蓝海还是红海,最终产品要想获得成功,都必须UCD。从这个角度来讲,最重要的是产品开发人员必须先要有以用户为本的理念,其次再讲方法。

董建明博士、傅利民博士和Salvendy教授曾经联合写过一本书,叫《人机交互:以用户为中心的设计和评估》,其中详细介绍了一套UCD的开发流程,将整体流程大致划分为三个阶段:策略和用户分析 > 设计和评估 > 实施和评估。不过个人感觉这套流程有些理论化和繁琐,对一些以研究为目的的团队或项目比较适用(项目周期较长),但未必适用于一些要求快速开发的项目。但从这套流程看出,评估和迭代是非常重要的!

IBM也有一套很完善的UCD方法说明,并公布在网上,充分发扬了IBM做事规矩、事无巨细的特征,也可以作为参考。

在我看来,对很多快速而轻量级的项目(注意!)而言,有UE参与的开发流程无外乎四个阶段:需求定义 > 快速原型(Prototype)> 交互式模型(Mockup)> 开发与上线。在这套流程中,一些易用性研究和用户研究方法(如问卷、焦点小组、认知走查等)都会包含在整个流程中,比如在需求定义阶段可以展开焦点小组、头脑风暴、竞品分析等,在快速原型(一般为低保真)阶段可以展开认知走查、Persona等,Mockup阶段可以主导专家评估或用户测试。。。这种流程的特点是每一个阶段都会直接作用于最终的产品上线,而且最大限度地保证前端界面设计的质量,同时Mockup阶段更是清除掉其中的hard code后,就可直接复用到产品的前端开发之中,因此较为省时。

举例:A项目组近期需要为某小区开发一套web地图,周期为4个月。

需求定义:思考并解决 现有哪些类似的产品或服务?(竟品)该小区的哪些人会成为我们的用户?(问卷或访谈)他们想通过地图得到什么?(焦点小组)该项目的预算和策略是什么?(参考)这套地图和我们的其他产品如何融合?(参考)最终输出一份报告或说明,耗时10个工作日(周末要加班)。

快速原型:根据上述报告设计一份纸质原型(或再配合讲一个故事,Storyboarding),画出流程图和概念图(很重要!),找若干用户(6-8个)做一次走查,找出其中的问题并修正。另外评估该原型是否符合我们的典型用户!耗时8个工作日(周末还要加班)。

交互式模型:设计师设计界面,工程师做前端开发,部分交互效果可通过js模拟出来(hard coding),以方便展开专家评估和用户测试。需要指出的是这个阶段RD同事已经可以通过前面的成果以use case/UML等方式来设计系统架构了,并行开发两不误。耗时8个工作日(周末继续加班)。

开发与上线:这个阶段的重担落在了RD手中,不过UE也不会闲着,一方面开发过程中工程师还会不停地就一些细节问题来骚扰你,另一方面我们要撰写相关的规范文档如UI设计规范、交互设计规范(如果时间充裕的话它们应该在开发之前就完成)以及协助业务部门设计帮助信息等。 此外在后期还有QA、用户测试、上线后数据跟踪与反馈等,估计还会要加班。

话说回来,流程更多是能保证项目的顺利执行(尤其对大型团队而言),而产品的成功还主要取决于策略、市场、运营(很重要!)等。

原文链接:http://hi.baidu.com/askhexiao/blog/item/55e00bd1c7e7a9d0572c8432.html

更多UI博客精选

(责任编辑: vincent

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版