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9、打开RT,添加一个Image节点。
10、如图中连接。
11、删除场景中默认的灯光,建立一个Spot灯光。
12、进入正题了,选择杯子,然后使用Material〉More命令,在C:\users\你的用户名\Softimage\XSI_4.2\Data\DSPresets\Shaders\Material这个目录中选择l_glass。
13、保持默认的设置,渲染下看看效果,有很多黑的地方。
14、调整Region Option的光线跟踪深度。
15、现在效果比较好了。
16、稍稍的调整几个参数,在看看效果,好了很多。