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犀牛教程-flamingo help files 基础教程(2)
作者: jessesnchen 来源: BillWang论坛 时间: 2007年9月5日

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8.在出现Width提示时,捕捉(snap)到矩形的右下角。


 9.在出现Height direction提示时,捕捉(snap)到矩形的左上角,说明高度的方向,贴花将保持图象文件的长宽比 


 10.在Select control point(move useImageAsPectRatio)提示时,你可以调节贴花的位置及大小,或是直接按下回车完成放置。
 11.在Edit decal对话框中,在Masking下选择color.
 12.点击吸管图标并以之点击图象中的白色区域,使得白色区域不可见,而只有黄色的文字部分显示出来


当Show masked color被选中时,白色的区域会变成用于显示遮罩区的颜色,这里是绿色。
   13.点击所有对话框中的OK。
   14.渲染看一下效果。


八.使用一个可反射的地平面(Use a reflective ground plane)
   白色的地平面已经很好地表现了聚光灯所投射的阴影,但我们可以使用一个可反射出相机的材质,使它看起来效果更好。
   .改变地平面(Ground Plane)的材质。
   1.点击Raytrace菜单下的Environment。
   2.在Environment对话框中,点击Ground Plane。
   3.在Ground Plane标签页上,点击Material,从Getting started库中选取名为Pearl Floor的材质。
   4.点击所有对话框中的OK。
   5.渲染,反射与折射会使渲染的时间增加


九.改变背景颜色。(Change the background color)
   我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。
   .改变背景的颜色。
   1.点击Perspective视图以激活它。
   2.点击Raytrace菜单下的Environment。
   3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-color gradient(三色梯度)。
   4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1) 

 5.将左边的色块设为白色(White)。
   6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。
   7.将Upper梯度限制设为22.00。
   8.将Middle梯度限制设为0.00。
   9.将Lower梯度限制设为-45.00。


如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。
   10.点击所有对话框中的OK。
   11.渲染.


九.改变背景颜色。(Change the background color)
   我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。
   .改变背景的颜色。
   1.点击Perspective视图以激活它。
   2.点击Raytrace菜单下的Environment。
   3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-color gradient(三色梯度)。
   4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1)
   5.将左边的色块设为白色(White)。
   6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。
   7.将Upper梯度限制设为22.00。
   8.将Middle梯度限制设为0.00。
   9.将Lower梯度限制设为-45.00。
     如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。
   10.点击所有对话框中的OK。
   11.渲染. 

 十.增加一个反射物体。
   为了完成最终的格调,我们将额外增加一个物体,使之可以反射在相机的镜头上。这个物体可以是任何东西。因为它实际上是看不见的,但它会更丰富画面的材质和色彩,如果人以高分辨率渲染的话你将在画面中见到它。这是一个增加情趣最常用的窍门。
   在本范例中,我们将Rhino的标志模型放置于视线以外,如果绿色的材质被赋于了层,它的绿色外形将从镜头上反射出来,这里以是另一个使用补色来突出相机红色主体的机会。
   1.打开Rhino logo层。
   2.点击Edit-->Layers菜单下的Edit Layers,或是右击状态栏中的Layer小方块。
   3.在Edit Layers对话框中,点击Body层的Material栏。
   4.在Material Properties对话框中,点击Plug-in,然后点击Browse。
   5.在Material library对话框中,从Getting started库中选择名为Plastics,Greens,Pure,Light,Smooth的材质。
   6.点击所有对话框中的OK。
   7.渲染。

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(责任编辑: carcy1983

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