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[国际]Autodesk推荐Maya 2008和3ds Max 2008
作者: Autodesk 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2007年8月7日

Autodesk, Inc.在 SIGGRAPH 2007上推出了 Autodesk Maya 2008 和Autodesk 3ds Max 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。

Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk Maya 2008 版本给艺术家们带来了一种优化的应用软件。该软件在建模与动画中包含了新的创新型工具,可帮助艺术家快速而轻松地满足需求”;“Autodesk 3ds Max 2008 为游戏、设计可视化和影视行业所需的复杂的 3D 内容的制作提供了一个理想的环境。3ds Max 2008大幅地提高了艺术家的生产效率,使他们能够通过创新的建模和互动渲染能力迅速实现更棒的视觉效果。”

The Mill公司后期制作动画总监 Rob van de Bragt 指出:“Autodesk 全方位地改善了 Maya 软件工具库。Maya 2008 在其建模、装备和渲染工具方面提供了比以往更多的灵活性。”最近 The Mill 在制作奥迪 A5 (Audi A5) 的广告 Lines、Playstation 3 商业游戏 This Living,绝对伏特加 (Absolut) 的商业广告 Protest,以及康福 (Comfort) 广告 City Stop 与 Do The Moves 的过程中使用了 Maya软件。

3D Media Group 创意总监兼 3ds Max 2008 beta 测试人员 Robert Stava 说:“Autodesk 3ds Max 2008 迅速成为了我们制作过程中重要的一部分。由于我们的许多建筑设计项目涉及数百万个多边形,3ds Max 2008 软件更强的处理复杂数据的能力是一项极受欢迎的补充。”3D Media Group 最近使用 3ds Max 为纽约市 Fulton Street Transit Center、阿布扎比 Zayed Stadium 和韩国 New Songdo City 进行了视觉处理。

Maya 2008 的亮点

提高了多边形建模效率:
·Maya 2008 使艺术家能够通过一种精简的 Mesh Smooth 工作流程快速制作、处理以及放置多边形,以构成那些极其详细的人物与环境。Mesh Smooth 工作流程是一种新的 Slide Edge(滑边)功能,同时也是对 Booleans、Bridge、Bevel 以及其他工具的改进。

总体性能改善,效率更高:
·得益于 Maya 2008,Autodesk 继续通过多线程与算法加速优化该软件的工具箱,从而提高性能。
·用于 22k 外观多边网格处理的 Poly Reduce 功能现在比以前快达30倍,而 Poly Smooth 则比以前快4倍;
·在 10k 顶点缓存方面,Maya nCloth 缓存性能比以前快3倍;
·用于 20k 网格渲染2,000倍的 mental ray 平移比以前快20多倍;

用于制作具有更佳视觉效果的游戏的工具:
·Maya 2008 可更好地制作与播放任天堂 (Nintendo) Wii、微软 (Microsoft) Xbox 360 以及索尼 (Sony) PlayStation 3 游戏控制台上的内容。它为 Maya 视窗中的 DirectX HLSL 材质提供支持。Maya 视窗是一种新的硬件着色器 API,是对优质渲染视图、加速 mental ray 烘培贴图性能以及其他的改进。

为人物调整与动画带来更大的灵活性:
·凭借 Maya 软件先进的定制动画系统,Maya 2008 提供了性能改善的皮肤与搭建工具箱,其中包括新的非破坏性皮肤编辑功能。这些改进使动画片绘制者与技术总监们能够高效且更快地尝试想法、处理叠代从而获得更好的结果。

Autodesk 预计 Maya 2008 将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

 

3ds Max 2008 的亮点

更强的浏览和处理大而复杂的场景的能力:
• 新的视窗技术和优化有助于更好地处理由数万个物体组成的大而复杂的场景。艺术家们能以快上10倍的速度选择数千个物体,进行材料的编排。他们还能够以快上60倍的速度变换物体。
•  3ds Max 2008 提供了一个新的 Scene Explorer,它让艺术家们能够分级查看场景数据,并为其提供了快速的场景分析和编辑工具。这有助于处理物体繁多的复杂场景。它还包括一个新的 Adaptive Degradation System,该系统通过自动将场景显示器简化至达到一个自定义的目标帧率,来提高该软件的互动能力。

便于艺术家使用快速建模新的选择:
•全新的建模用户界面选择为艺术家带来了一种对菜单依赖程度较低的建模体验。
• 3ds Max 2008 为概念设计艺术家和建模者提供了一套更先进的建模工作流程,使他们能够把更多心思放在创作上。

全新的 Review 工具集和 mental ray 工作流程改进:
•全新的 Review 工具集为重复的渲染工作流提供了对阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空环境以及 Architectural 和 Design 材料设置。
• 3ds Max 2008 还带来了 mental ray 工作流程方面的几项改进,包括一种新的 mental ray Sky Portal,它使得利用户外光线照亮户内场景变得更为简单,并且支持基于 HDRI 的照明效果。

针对复杂的工作流和制作过程的新工具和改进:
•全新的综合型 MAXScript ProEditor 使得创作自动化和用户化 3ds Max 的脚本变得更加容易。
• 与 Autodesk 其它设计解决方案的文件链接和互通性方面的主要改进使得向 3ds Max 输入数据变得更加迅速而精确。此外,Select Similar 等新功能有助于处理输入到 3ds Max 中的数据。

Autodesk 预计 3ds Max 2008 的英文版本将于2007年10月推出。



Autodesk 简介
Autodesk, Inc. 是制造业、建筑业和传媒娱乐业市场的二维和三维设计软件的全球领导厂商。自该公司于1982年推出 AutoCAD 软件以来,Autodesk 已经开发出多种先进的数字原型样机解决方案组成的最广泛的组合,帮助客户在他们转化为成品前先行体验自己的创意。《财富》(Fortune) 千强企业依赖 Autodesk 的工具在设计过程前期进行形象化、模拟和分析实际效果以便节省时间和金钱、提高质量和促进创新。欲了解 Autodesk 详情,请登陆 http://www.autodesk.com/
Autodesk、AutoCAD、Maya 和 3ds Max 是 Autodesk, Inc. 在美国和/或其他国家的注册商标或商标。mental ray 是 mental images GmbH 授权给 Autodesk, Inc. 使用的注册商标。SIGGRAPH 是 Association of Computing Machinery, Inc. 的注册商标。所有其它商标名称、产品名称或商标属于它们各自的所有者。Autodesk 保留在任意时间改变产品和规格且无需事先通知的权利,该公司不对本文中可能出现的排版或绘图错误负责。
© 2007 Autodesk, Inc. 版权所有。

(责任编辑: fape

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