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三维真实场景OLD ALLEY效果制做
作者: 视觉同盟整理 来源: 3DTOTAL 时间: 2007年2月5日

视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的场景设计教程

大家好,这是我最近做的一个场景,它的名字叫“OLD ALLEY”这是我第一次作教程,我将会为大家带来从建模,灯光到材质制作的整个过程。下面是我做的这个场景的最终效果图。

 
 
1.建模:
现在开始建模,这个场景是很简单的,我在早期测式VR灯光时建造了这个场景的大做结构,一个梯子和墙体。下面是我的一个简单的单着色渲染图。


 
墙体的创建我用了标准的BOX(立方体)。然后把它转为editable poly (多边体编辑),之后我配合CUT(切割)工具来做出墙的形。在做窗子时,我用了compound-boolean (布尔)工具,对窗子的边进行了bevel (倒边)的处理。
地面的创建更为简单了,我用一个plane(平面)。对其进行了一些编辑,目地是为了做出有水出显的凹地,之后加了下SMOOTH(平滑)外理。接下来我做了一些细节。例如:梯子,苹果,滑板…………。


 
2.植物的创建:
植物的创建我使用了插件OnyxTree(不是原文:这是一个相当不错的插件,可操作性很强,但是要有大量的模形库做为基础)。我把植物做好后输出到3D MAX。在3D MAX中我完成材质的添加。
灯光:
下来我们来打灯光,以我个人的建议。我认为打光是十分重要的,因放在整个制作的第二个阶段来做,之后才是材质。这个场景中我用了一盏灯,用来模拟太阳。光源色为黄色,而背景色我用了蓝色,再给一个好的灯光角度。


下来是灯炮的参数设置。 


 
3.材质:
材质是这个场景制作的最后一个阶段,在这里我使用了3D TOTAL里的材质,一些来自网上,之后我把找来的材质用PS进行了处理,我一共用了6diffuse maps (漫反射贴图)11张bump(凹凸贴图)在这个场景中我用了MIX(混合材质)以些带来真实的丰富的材质变化。每个地方我都大约要用到4-10张贴图。下面是我的贴图的一张小图。


 
4.渲染:
这里我使用了VR来渲的,我打开了天光,使用了GI照明。参数见下图。 


 

教程完了,这是一个很不错的场景制做教程,适合各种层次的人,(当然高手除外了)场景建模简单,而灯光也只有一盏;很适合作场景制作练习。
 
 

(责任编辑: yimei

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