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中国CG设计师张扬的三维角色设计
作者: 张扬 来源: 视觉同盟 时间: 2007年1月31日

视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的中国CG设计师张扬的三维角色设计

张扬是一名来自中国宜昌的CG设计师,目前是一名自由职业者,擅长三维角色设计。

作品说明:最初我是想做一个年轻女孩的头象,她有一段感人故事,但是我更希望她处在一个符合故事的环境中,于是我想起了John William Waterhouse的油画。因为我希望看到我自己的女角色在如此美丽的画中,所以我改变了画中的女主角和环境,我没有100%的再现每一个象素,我改变了光照,透视,色调,气氛。
我几乎用了1个半月的全天工作完成它,我从这个过程中获得了很多关于传统艺术,3D和2D的收获。
下面是关于如何制作这个作品的简要介绍:
前景和人物:我完全的用MAYA手工建模草丛,因为只有这样才能达到让我满意的效果。我使用MAYA,MUDBOX来制作人物的模型,BODYPAINT和PS来绘制帖图,MR渲染。
中景和树林:我使用了MAYA的插件 XFROG V4.0 和 2D texture plan 来制作树林。我必须感谢 XFROG,它能让我制作出足以用于 MATTE PAINTING 的有细节的3D植物。
背景和瀑布:我使用一些数码照片来完成MATTE PAINTING,山和瀑布。
特别:头发我使用MAYA的插件JoeAlter.Shave.And.A.Haircut 和 NURBS 制作基本的头发,然后在PS里面加工。水面和倒影我在MAYA里面用MR渲染完成,皮肤和蜡烛我使用了3S。













(责任编辑: vincent

作品欣赏

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