行业关键字
CG·动画专题 → 正文
Maya动力学基础教程(2)
作者: 十月数码供稿 来源: 视觉同盟 时间: 2007年1月11日

上一页

建立8个NURBS片和一个sphere


点击看大图


接下来是创建主动刚体。


点击看大图


还有被动刚体


点击看大图

别忘了给主动刚体(小球)加重力。


点击看大图


MAYA的重力在却省状态方向是下,Magnitude的值是9.8(指9.8米/秒平方,即32英尺/秒平方,地球重力加速度值)。
如果你觉得球下落的太慢可以加大重力的Magnitude值。这样做随然可以达到效果,但是并不科学。在现实中,物体的质量大下落的速度才快。所以还是调整主动刚体的质量才是科学的。
选择Sphere


点击看大图


这时在右边的Channel内我们可以看到有关主动刚体的设置。
我们在具体的看一下里面的参数


点击看大图


你可以试着调整一下那几个参数。(这几个是很常用的参数)当你调整参数MAYA会时时的解算。大大的提高的工作效率。还有其他参数你也可以尝试调整一下。 你可以把球弄的很重。或者弄的很轻。就象在月球上一样。但无论你怎么调MAYA都会很快而且很准确的计算。
虽然这是一个非常简单的例子,但结果却不简单。同样的方法可以运用到各种动画制作中去。例如山石的滚落,玩具汽车在轨道里行驶等等。用动力学去解算比手KEY要轻松的多。主要的是效果很逼真!

上一页

(责任编辑: xhyan

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版