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3. 动画部分,Maya8.0的改动不多,但也有比较有用的新功能
Geometry caching该命令可以让你在动画的过程中修改错误的蒙皮变形,并储藏修改后的信息。这样,我们就可以方便的修改动画中出现的所谓穿帮问题。
Turntable Animation Tool 该命令可以在视图中快速的生成围绕物体旋转的摄像机,并设定时间。其实就是把我们以前要手动完成的工作简单化了,对我们的工作没有本质的改变。
Enhanced Graph Editor and Dope Sheet 增强的Graph Editor和Dope Sheet窗口,允许我们快速的在二者之间切换,并添加了一些小功能。
4.动力学特效部分,Maya特没有太大的改动。 布料方面,在Paint Cloth Properties Tool 里添加了新的可描绘属性。改进了cloth阻尼属性。同时,布料的缝合线的硬度现在也更容易控制。Auto Save (Time) attribute可以让你设置间隔的时间,自动储存布料的缓存文件。
Hair方面,新添加了Start Curve Attract damping (start曲线引力衰减),使你的控制更加方便。改进的Hair系统还可以让你容易的控制hair curves的stretch 。灵活的分配Hair的约束。并改进了Hair的动力学选项。
Fur :用Mental ray 渲染毛发将有效的降低内存的使用,并提高渲染的速度。 particle collision offset 新的粒子碰撞偏移属性。
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