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3DS Max 9评测
作者: 火星时代编译 来源: digitmag 时间: 2006年12月18日

Autodesk公司现在不仅拥有MotionBuilder、StudioTools,除此之外还拥有两款性能极其强大的3D套装——Maya 和 3DS Max。在今年的8月,Maya的最新版本问世,而3DS Max也升级为最新的版本。这两款强大的软件确立了Autodesk公司在高端3D市场中的统治地位,然而Autodesk公司表明该公司会继续对这两款软件进行改进和升级。

Maya 8和 3DS Max 9都经过改进以适应64位的Windows操作系统。但是由此也引来了较多的争论:这样升级究竟有甚么样的好处呢?升级成64位就能使所有功能的即用速度瞬间提升起来了吗?

当遇到大型复杂的场景时(如人群和高分辨率的mesh),64位的系统便能展示出它自身的优越性。比起32位的系统,64位的3DS Max真正强大的原因在于它能够获取更多的内存,这一点对于高级用户来说实在是太重要了。

如果用更容易理解的术语来解释,支持64位也就意味着,仅在一个构图要素中,便能够更为轻松地创建细节更加丰富的场景。而在以前(32位系统)这样的场景只能被分解成几个部分,在后期渲染时重新组合。这种工作区只会增加制作时间和场景操控的复杂度。这样一比较,64位的系统就有极大的优势。

Autodesk公司同时出售3DS Max 9 32位和64位两种系统。然而第三方插件在开发软件的时候就必须详细注明此插件适用于64位的3DS Max 。当你开始使用新版的OS时你就会遇到以上问题。Autodesk公司曾声明,不论你使用的是哪个版本的OS,低版本的插件无法同任何一款3DS Max 9协同工作。如果你仍是3DS Max的用户,并且非常依赖于第三方插件,那么你就需要向开发商咨询升级的有关事宜。Autodesk称插件SDK(软件开发包)不得不升级为64位处理,因此分裂的时间也不会太久,SDK马上会发生改变。

3DS Max现今的缺陷就在于新工具的缺乏,但是特性设置的一些附加项却非常有价值。Autodesk声称Max 的执行性能有了很大的提高,特别是涉及到DirectX显示时,执行有了显著的提高。尽管3DS Max也支持OpenGL,但是它的显示仍然由DirectX缺省驱动,同时它(DirectX缺省驱动)也是推荐选项。我们会发现,执行性能确实有所提高,但是仍然依赖于场景的类型和堆栈修改器目前的状态。

3DS Max 9 中的Mental Ray升级为3.5,同时渲染速度也得到了很大的提高。为了使Mental Ray 更容易使用和理解,开发人员可下了不少功夫,例如,渲染对话框有所改动,尤其是在Final Gather这个部分。弹出式菜单使你能快速地对质量预设(quality presets)范围进行选取;噪音过滤弹出式菜单可以减少物体弄上斑点的几率。

渲染的一个卓越的特点就在于更新后的MR Sun light和MR Sky light,它们能够同3DS Max的Daylight系统一同工作。这些特点使得Autodesk从此瓦解了逼真室外光线的制作难题。相信用不了多久,即便是初级用户都能够通过按钮操作在瞬间制作出优秀的GI照明场景。

更新中还包括添加了一系列非常有用的Mental Ray渲染器。这些渲染器被称作是“建筑设计”渲染器,但是它仍可适用于多种场景。我们还可以将glossy reflection(光泽反射)的分辨率设置地低于常规级别,这真是太棒了——但是你通常注意不到质量方面的差异,因为它们被模糊掉了,但是你会发现渲染时间缩短了许多。

另一个优秀的性能便是能够执行特殊的常规插值(例如凹凸贴图),如对物体锋利的边缘进行处理,使其变得圆滑或是倾斜。这会为你节省很多的时间。

在3DS Max 9中多边形编辑更加快捷,尤其当编辑的是高密度的mesh时。不仅仅是视窗交互变得更为高效,模型的要素编辑也变得非常高效。Soft-selection、绘画变形的速度有显著的提高,这也就意味着你无需跳转到某个专门的3D雕刻工具(例如ZBrush),便可在3DS Max中继续你的工作。

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