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2006国际GUI冠军赛最佳原创ICON金奖获得者潘伟彬(精灵骑士)专访
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年12月12日


2006国际GUI冠军赛最佳原创ICON金奖获得者
腾讯UI设计师 潘伟彬

潘伟彬,网名:精灵骑士,籍贯:汕头;毕业于广东技术师范学院艺术设计系装璜师范与工艺教育专业,2005年加盟skyui从事UI设计;2006年加入腾讯公司。www.vudn.com


精灵骑士最佳原创ICON金奖作品-玛雅之风

视觉同盟:创作灵感是从哪里发掘的?
潘伟彬:这个作品的出发点很奇特,是一次对质感的思考引发的,水晶效果和金属效果已经成为设计的主流,接下来我们需要什么样的材质呢?也许石头效果是个不错的选择,于是就着手去思考表现了。最初的玛雅图标是灰蓝色,但是感觉体现不出这个曾经辉煌一时的古老文明灿烂的一面,所以决定改主色为古铜色。为什么会选择玛雅这个主题,大概只能说我喜欢这类古老神秘文化吧,而且这个主题和我制作出来的质感可以很好的融合,体现出最佳的效果。创作灵感并不像多数人想的那么神秘,相信从生活中可以得到一切你需要的创作元素。

视觉同盟:创作参赛作品时有没有遇到什么困难?是如何克服的?
潘伟彬:创作过程比较顺利,不过还是有遇到困难的。比如,我想表现的是一个文明,那就需要用到能代表这个文明的图案,由于之前收集了不少东西,反倒是给自己在创作中增加了不少麻烦,玛雅的纹案相当复杂而且凌乱,不同时期有不同的表达方式,只好一部分一部分的比较和整理,然后提取视觉元素,定出主要的感觉和图腾纹样。有些图标的制作也是相当考究,我想没有几个设计师会用完整两天时间去做一个icon吧。
玛雅后来还做了整个系统的界面,这个主题实现也是一个大难题,虽然最后还是没有办法解决所有问题,不过ivan的工作还是需要肯定的,感谢他的帮忙,同样感谢jjying这个临时顾问的协助。 ^_^

视觉同盟:请谈谈获奖感受?
潘伟彬:
没有什么感觉的,我参加比赛只是觉得好玩,能和世界各地高手一起比赛是件很刺激的事情,虽然最后这个活动变成国人的表演。如果说需要感谢什么人的话,那就要列出一大堆的名字了,主要是感谢penguin团队的各位同仁吧,给我这样一个机会参加比赛,他们都是非常优秀的设计师,没有得到好的名次多少有点遗憾。还有就是感谢UI技术交流群上的朋友们,他们的支持也是我参加的动力。如果两年后还有比赛,我应该还会参加吧…

视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价?
潘伟彬:没有预期的好,确切说差了一大截。这个比赛似乎是被国内媒体捧出来的,影响力并没有想象中大,参加的人数少,档次也不是很高,比赛的制度有问题,有很多好的作品没有进入10强,应该是那个不合理投票的结果,至于裁判的最终定夺也是很有意思的,大概是东西方审美的诧异吧,欣赏的风格比较奇特,总的来说,我觉得这次大赛中即使得奖了也并不能代表能力,参加的几乎都是中国人,大家能力如何大家都清楚的。
    虽然说比赛在某种程度上并不是很让人满意,但还是有其好的一面,通过比赛让中国的UI设计师们更加靠近和了解彼此,这对行业的发展极为有利,得到众多的奖项也加强了大家对中国UI发展的信心和自豪感。至于大赛后中国UI的走向,还是一个值得思考的问题,毕竟中国UI还处在幼年阶段。www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您对国内及国外其他参赛设计师的评价?
潘伟彬:首先说说国外的设计师吧,一开始就估计到像skins factory这样级别的设计团体是不会参加比赛的,原来的预计是韩国、日本的设计师参加的可能性大点,可是最后也是没有看到有参赛的,这同样说明比赛的影响力不足。参赛的国外设计师人数很少,大部分能力也不是很强,只在主题设计那块看到几位比较有名气的设计师,例如MikeB、danilloOc等。所以只能说,国外二、三线的设计师不如中国的一线设计师们。
    国内的设计师不乏优秀者。我之前说了,中国设计师拿了很多奖项,一方面是参赛的国外优秀设计师比较少,另一个原因就是国人设计水平确实提高了很多。记得几年前活跃在设计论坛上第一代的UI设计师们渐渐退居二线,新兴的设计力量正在成长,获得全场最佳个人的jjying,应该算是这批人中的佼佼者了。在这次比赛中,我们也惊喜的看到像andraw、ricky、sunx等设计师在百忙的工作之余还挤时间参加比赛,他们旺盛的设计精力和对设计的热情是值得我们学习的。www.vudn.com

视觉同盟:请谈谈您当初是如何接触UI设计,并且又是如何确定要以UI设计为职业的?
潘伟彬:我大学读的是装璜设计与工艺教育专业,装璜这个行业竞争很激烈,我看不到优势在哪里,于是开始思考,我要怎么踏出校园?以什么作品结束我的大学生涯?能不能找到一个既是我喜欢又可以发挥我长处的东西(设计)?在很偶然的机会我看到UI设计,就被迷住了。发现自己对这类东西很感兴趣,便尝试着去制作。www.vudn.com
我的第一个作品很少人看过,哈哈…是毛邃自荐去帮一个公司做IPTV的界面(最初我也做网页设计),记得当时公司负责人说了一句,效果是不错,不过不是我们要的东西。我开始意识到要学的东西不像我想的那么简单,需要学习更多的知识… www.vudn.com
第二个作品是lemon,想法有点奇特,但是网上的反响也是很多的,这个结果加强了我学习的信心,也开始模仿更多优秀设计师的作品,做了不少东西。这个时候sky发现了我,他教会我一些做图的方法和想法,对我来说是很有用的,他是我的启蒙老师,所以一直很敬重他,也因为有这样的经历吧,我成长的比较快。之后我又设计了一些界面作品,每做一个,都可以发现新的东西,看到新的希望,原来我可以变得更强,于是选择UI设计为职业也是在情理之中了。

视觉同盟:请说说您对UI的定义?UI设计属于哪个设计专业范畴?
潘伟彬:自认为还没有能力定义UI这个概念,某种程度上我认为UI和web2.0一样实际上应该是一种技术升华的思维方式,是为了提高人类生活质量而存在。下面引用一段陈启安先生对UI的定义,我是比较认同这个对UI概念最基础的定义的。一种人机交互(Human•Computer Interacdon)或称人机界面设计(User Interface)简称界面设计(UI),它是一种建立在计算机等多媒体系统上的新兴设计行业,也是计算机学科中最年轻的分支学科之一。界面设计广泛涉及人机工程学,美学、心理学、语言学等方面的知识,是一门交叉性、综合性的学科。(陈启安《软件人机界面设计》•1版•高等教育出版社•2004•)
    因此,UI设计并不是简单隶属于设计专业范畴,它应该包涵更深层的内涵和技术。正如工业革命帮助建立了工业设计,UI设计的发展也是新科技革命的必然产物。相信随着时间的推移,UI也将衍生出更丰富的内涵。www.vudn.com

视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE(用户体验)在UI设计过程中的关系是怎样的?
潘伟彬:
在一个项目中,GUI和UE的关系既不是从属也不是等位关系。一般的流程应该包括原型开发、交互设计、视觉设计、用户测试等,用户体验必须贯穿于整个设计流程之中。现在很多人流行说自己是UE设计师,我觉得有点别扭,UE不是一个职位而应该是一个群体去完成的事情。完善的用户体验是对项目中所有流程的修正,是让一个设计更好的服务于使用者的前提条件。GUI设计中,虽然很大程度是凭设计师的创作风格和灵感去完成的,但是任何没有考虑到用户体验的设计都将是失败的,一个好的界面除了架构和交互的合理还必须融合色彩、质感、光影的和谐,使用户不易视觉疲劳的同时还可以加强对软件(网站)的喜好程度,可见,两者的关系是UE作为GUI的“顾问”存在,GUI是UE的视觉反馈。www.vudn.com

视觉同盟:您觉得这次大赛会对国内及国际上的UI设计产生什么影响?
潘伟彬:这个问题不好回答,个人观点是由于大赛的影响力有限可能产生的影响是比较小的,特别是在国际方面。可能有两种结果(国际),1.看到中国众多优秀设计师,发现中国的GUI设计水平正在快速提升(也许以后会有更多的外国软件公司到中国要人);2.看到参赛的几乎都是中国设计师,对比赛的权威性表示质疑。相比之下,大赛对国内UI界产生的影响会比较大,1.中国GUI界有新的偶像诞生,初步形成所谓的第二代UI设计师群体;2.新的设计血液被发掘,浩浩荡荡加入庞大无序的UI设计大锅;3.更多的设计师看到希望,并努力改变自身状况,希望随第二代一起崛起,甚至希望能在第四届GUI大赛中有所建树;4.部分设计师对大赛产生质疑…至于说,这次大赛中产生的设计风格和思考方式对整个UI界产生的影响就更是难以估计了。www.vudn.com

视觉同盟:您认为GUI设计中最重要的是什么?如何才能成为一名优秀的GUI设计师?
潘伟彬:我认为现在GUI设计最重要的是如何在极富创意的作品里去提高软件的亲和力,在美化软件的同时提升使用者对软件的喜好程度。一直认为可识别性应该算是对GUI设计最基础的要求吧(实验性作品除外),一个设计如果连识别都不行,那么最多算是一个艺术品而非一个成功的商业设计作品。在众多的软件(或网站)中,如何让使用者愉快的去接受对象应该比怎么去看懂使用更重要,而且是要求更高的事情了。
    通过临摹优秀作品学习质感、光源、材质的表现,融入自己创意进行深度设计,再加上足够多的经验应该可以成长为合格的设计师,至于,如何成为一名优秀GUI设计师?!这个问题也是我现在需要思考的,毕竟在这个行业,我还只是个初学者。^_^www.vudn.com

视觉同盟:您觉得参赛的GUI作品和商业作品有何不同?
潘伟彬:确实是有不同的。商业作品强调可用性、实用性、易用性等原则,比赛作品相对就自由多了。这次比赛有分易用性和原创性两类,其中原创性的图标很多都弱化了商业设计原则而更多注重了自己个性的表现,可能我偏向喜欢个性表达的风格吧,觉得这次的图标设计中还是有很多不错的作品,例如thinkcear的《Mr.noMustache》,想法很有意思,猫的每一个动作都是一个有趣的图标,图标的指意细心想象又可以有所领悟。而这种需要通过思考才得出图标指意的方式在商业设计上往往是不可取的。www.vudn.com


thinkcear的Mr.noMustache

视觉同盟:在腾讯的工作经历对你的设计有什么影响?
潘伟彬:腾讯UI团队是国内顶尖的设计团队,有合理的工作流程,完善的理论体系,先进的设备(UI观察室),还有众多能力超强的设计师。这种专业化的设计氛围对我的影响还是挺大的,特别是在创作思维与图形制作上。最明显有两点吧:一,强调规范化和流程化,这样明确了设计中需要注意的每个要点和步骤,有利于全局把握设计方向和工作时间。二,强调团队合作精神,有些项目不是一个人可以独立完成,需要构建一个团队,并和其他成员通力合作才可以实现,这会学到很多团队合作的经验。当然,由于加入的时间不长,相信在以后的日子中将可以学到更多的专业知识。www.vudn.com

视觉同盟:你认为GUI设计未来的发展趋势是什么?
潘伟彬:
1.在易用性的原则下,界面越趋于人性、合理性的设计www.vudn.com
               2.强调设计的人情味(亲和力)www.vudn.com
               3.从标准模式走向个性模式www.vudn.com
               4.3D界面和动态操作成为主流www.vudn.com
               ……www.vudn.com

视觉同盟:谈谈未来的计划?
潘伟彬:太长远的就先不谈了,说说我的近期打算吧。首先是继续在大公司里磨练,其次是想经营一个设计论坛,目前论坛已在建设中,想法是要做成一个基于所有UI设计群相互交流的平台,每个分区由各群的管理员负责管理维护,所有群成员可以参加论坛统一的活动或比赛,也可以到其他群所在的区参观学习,甚至申请加入。这个方案暂时还不够完善,需要一段时间的整理和改进,有兴趣的朋友可以关注网址http://www.uiworld.cn/bbs/ 给我们提出宝贵的意见。www.vudn.com

视觉同盟:给视觉同盟UI设计频道的读者一些建议?
潘伟彬:大家好,很高兴接受视觉同盟UI频道的采访。希望所有喜欢UI的朋友在这里可以找到自己喜欢的设计资源,珍惜这样一个交流的平台,与中国的UI共同进步。www.vudn.com

视觉同盟:请给视觉同盟UI设计频道一些建议?
潘伟彬:
视觉同盟是我比较关注的一个网站,很高兴创建了UI设计频道这样一个栏目,相信可以很好的服务于从事UI设计或想了解UI设计的朋友们。希望UI设计频道越办越好~~~ ^_^www.vudn.com

更多请见:2006国际GUI冠军赛专题

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