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Zbrus与3DMAX联合制作角色过程
作者: ziwuxu 来源: blog.hxsd 时间: 2006年11月20日

这是我做了不少时间的角色,也是第一次制作女性角色的。学习了zbrush这么久,对zbrush的主要体会也集中的在建模上,当然zbrush的功能不仅仅如此,看了不老外的牛人教程也能发现zbrush在其他方面的功能也蛮不错。只是我自己使用的比较少,不过还是在继续学习中,可恨的是2.5版到现在也没有发布,一天上官网三次等消息。光是看着新功能介绍视频眼红,实在是可恨。不过又听说公司经营不善,可能发布不了了,不知道是真的还是假的……

以上跑题了,回来说说我对这个角色的体会,角色是用max做的简模在zbrush里刷的细节完成的。第一次做的完整有些粗略,细节上有很多不够的地方。在加上国庆期间机器当机后以为故障,被电脑城的一位卤莽师兄快速格式化丢了不少过程中保存的文件,幸好最关键部分在移动硬盘上得以幸免。在流了一地尼亚加拉瀑布汗之余又可以开香槟庆祝劫后余生,这种患得患失的体会让人难免有点抓狂的感觉。后来查明原因不过是灰尘引起的接触不良,拿起吹风一阵狂吹,解决问题。难为我美丽可爱体贴的老婆每天下班还打扫房间,这机器也太娇贵了。

以上再次跑题,再次回来说说角色的制作过程,我在制作的时候是头和身体分开做的,先在max里做了头的模型。用box细分出来的,把大的结构和一些明显的细节尽量做了。方便以后在zb做小的细节。

这是max里做的头模型


进zbrush进行刻画了一下,调整了一下结构。

上图顺序是zbrush开始刻画前,刻画过程中,最后回max里的效果

头部完成后,开始做身体。其实过程和头的过程一样,同样是先max做简单的模型然后进zbrush进行一下刻画。是个费时和考验耐心的过程。看一下过程的图片(有几个过程文件因为前面所说的原因丢失了。只能凑合着看一下拉)

 


到这里人体的模型就差不多了。然后在max里做了些小的部件搭建场景。都是很简单的过程。唯一值的一提的是裙子,开头准备用max的衣服修改器,可惜可耻的失败了。

失败的文件图片,也看看,作为纪念。


在痛定思痛再加上痛下决心之后。采用了前面一直采用的方法,max与zbrush一起上,参照了维那斯的裙子样式做出了下面的裙子。


这样做的代价是模型的面数很高。好在使用了法线贴图。否则难以想象。图也给给大家看一下吧。


最后把所有的部件在max里组合在一起。算是完成了模型的制作。看看线框图。


最后的最后在看一下渲染的大一点的图和赋了基本材质的图。材质和灯光场景都还在调试当中。

 

(责任编辑: yimei

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