这些三维作品的制作是Zbrush和max的综合应用,Zbrush 使用做美好的细节和项目纹理在模型,这个作品的渲染在3dsmax 的MR render中完成。关于mesh,使用poly创建头部和其他部分,后期的制作使用Photoshop和渲染插件完成。