接上:rhino 3D新甲壳虫汽车建模教程(1)
车顶
在前后弧和侧面做完后,就到了做车顶的时间了。我可以用侧面的顶部做rails,然后,我只需画出交叉的截面和vola(字典里的意思是手掌,但这里是什么我不知道),这样我就得到了车顶。OK,但是,并不是像那么简单,车顶可能是整个车最严格的一部分了,车顶的背面必须以一种非常特殊的方式下降,但是,在非常焦急的情况下,使用这种简单的技术是可能的,最终的车顶见图13
当车顶放好后,是做车的前盖的时间了,它使用了前弧的一个表面,这个表面可见图14,然后可以看到一个剪裁后的版本(图15)。然后,我用1-rail sweep做了前盖的侧面,在两边垂直,在中间平行,带有一个导角,我有了一个完美的前盖。但事实上,我没马上导角,我检查是否能导角但我undo了它,在最后一分钟一前我没有导任何角,因为,导角会弄乱表面,它将很难在以后去增加细节,或修复一些东东!
图十三
图十四
灯
下一步是做车头灯,车头灯是极其重要的部分,几乎像人的眼睛一样重要,见图16,我做了里面和外面两个头灯,如果你制作了外面的,然后加一个材质上去,它将看上去很平,尤其是在动画里。
"剪切"
前面的部分高度总结了这个车的难点,剩下的部分就是把门、窗、灯、和其他的东西切下来,这在rhino里很容易用trim命令做出来,但是,剪切给车的每个部分很硬的边缘,所以,我通常用剪切得到边缘,用一些单位extrude它们,然后导角使模型看起来更真实。在先面两幅图你可以看到在rhino里的最后结果。剩下的部分(轮胎等)将在3dmax里完成。
导出
当整个模型完成,我们必须以一种方法把它放到3dmax中,有两种方法:以mesh或IGES导出,但是我以前用iges导出模型的细节很失败。所以我选择了用mesh导出,当你做这件事儿的时候,有两件重要的事情要记住:1 总是使用细节控制,2 不要一次把一个完整的模型导出,总是一次导出一部分或相似的部分,不要让他们用相同的设置,要找到正确的设置你必须很好的理解每一个选项的功能。这些我就不多解释了,你可以去查用户手册,或帮助文档。
图十五
图十六
图十七
图十八
图十九
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