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7、接下来我们进行动力学部分,导入一个原来的蝴蝶模型。如图013所示:

8、选择蝴蝶的翅膀,K好扇翅膀的动画。如图014、015所示:

9、我们得到蝴蝶扇翅膀动作之后,回到第一帧,将整只蝴蝶成组为group1,重复12次执行以下MEL,(注:用小键盘上的回车键)即可得到12组蝴蝶。如图016所示: select -r group1 ; //选择蝴蝶模型组 duplicate -rr; //复制蝴蝶模型组 playButtonStepForward; //时间向前走一帧(即蝴蝶翅膀向下扇一帧时间的位置)

10、我们现在要做的是得到粒子,执行Modeling_Create_Polygon Primitives_Plane新建此模型用作粒子发射源,同时可用来贴峡谷的图片。如图017、018所示:


11、我们现在来做粒子替换成蝴蝶翅膀扇动的动画,先选择所有的成组的蝴蝶,再选择粒子执行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如图019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle参数为:Sequential(循环),如图020所示:

12、以下是我们初步完成的图,如图021、022所示范:


13、以下我来控制蝴蝶飞舞时的随机性的相关参数:调整完后就大功告成了!如图:023、024、025、026:




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