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2006毕业生访谈-北京服装学院“莲盟”团队
作者: fape sanbo 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年6月26日

在北京服装学院艺术设计学院新媒体与动画系2006年毕业设计展上,有一个投影游戏引起了我们的关注,游戏者可以通过跳舞毯、摄像头和电脑中的虚拟角色实现有趣的互动,虽然游戏很简单,但是体现了真正的人机互动。视觉同盟对《故宫》游戏制作团队“莲盟”成员张斌和谭海鹏作了访谈。

 
交互游戏《故宫》创作组合影:左到右:王景娜、杨菲菲、曾剑平、张斌、陶琳娜、谭海鹏


交互游戏

视觉同盟:游戏中的技术问题是怎么解决的?。
张斌:我们是通过团队制作,因为我们是六个人来做这个游戏,来组织一个团队,我们技术是大家一起来投资,我们集到了1万多元钱,然后我们请技术人员。但是现在国内还没有对这个技术实践得很完善的人,我们请了技术人员之后,也找了很多国内外教学资料,我们自己还翻译的一些教程,再让他来学习,通过学习之后,现在才能基本实现这个游戏。
谭海鹏:那位同学也算是我们团队一分子,我们共同通过一些网上的资料,通过收集一些作品,看了一些资料,然后我们把这些资料进行研究,最后做出一个东西来,主要是这样。

 


前期调查


游戏界面

视觉同盟:请介绍一下你们团队的成员。
谭海鹏:我介绍吧,张斌是技术方面的统揽,陶琳娜,杨菲菲,曾剑平,王景娜,还有我,谭海鹏。我们几个就是在毕业设计走到一起的。这个项目是这样,我们在前期的时候,请来了一位国外的教授,做了一个故宫的项目,当时是第一次接触国外的老师,可能他们的一些理念也比较新,这个基本上就是顺从那个理念下来的,就是包括老师演示的一些项目,他们学校图书馆的整体的信息设计等等,我们这个就是基于故宫的信息的设计,我们所有做的工作都是根据一个系列的流程下来的,包括一些前期的调查,还有问卷调查,最后我们总结,找出创意点,然后根据这个想法继续往下延伸,我们就做了一个游戏的创意,基本上就是这么一个流程。
张斌:就是让人能更快速地体验中国古代文化,或者说清宫的文化,玩过这个游戏之后,对清宫的感觉就已经有一个接受了,心里就已经有了一个淡淡的影子了,是这样的。


摄影棚内

视觉同盟:你们大致的分工是什么?
张斌:我们现在有游戏的设计流程,我们是通过前期调研,比如我们现在是做故宫,就是算是“踩点儿”吧,找到定位用户群,我们通过对定位用户群的调查,我们定位的是外国人(这个游戏是针对外国人的),所以我们没有必要特别深入地介绍中国文化,我们要正确地传达给别人的是:中国的古代是什么样子的,我们理解的是什么样子的,我们要让他们知道是什么样子的。我们用英文进行调研,对一些德国人、瑞士人、墨西哥人、法国人、韩国人,我们都进行了现场访谈,我们作前期用户调查时,我们请的是英特尔的一个老师,他对我们整个前期调查作了指导——他是专门做用户调查的,他对我们前期调查进行了从头到尾的指导。然后把各种信息整理之后进行归类,我们得出的结论是,游览前会有一些问题,但是游览过程中没有发现什么问题,游览过程后还有一些问题,我们经过分析得到的这些点,确定了方向:一是我们要提高游览者的兴趣,让更多的人来游览,因为故宫已经非常好,现在非常完美,因为在游览的过程中,没有问题,是游览以后有更多人需要进一步地来了解故宫。


游戏界面

张斌:我们设计这个游戏要面对的是有一定的游戏基础的,国外的年轻人,他们玩过一些游戏,他们就会很容易接受这种特别新的互动技术,而且很容易融入到这种气氛里去。然后我们接下来的工作就是如何跟技术人员沟通,我们把这个团队如何凝聚起来,现在我可以特别自豪地说,我们这个是很团结的一个团队,我们在近两个月的时间内,基本上每个人睡眠时间是四个小时左右。
谭海鹏:其实每次我们做到接近完美的时候,突然发现一些问题,我们会不顾一切地把它推翻,重新再做一道完美的。
张斌:现在看到的这种样子,可能这种互动方向在国内高校毕业生里是第一个,应该是第一个。

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(责任编辑: fape

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