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[国际]Softimage|Face Robot产品发布盛会
作者: adawong014 来源: 火星时代 时间: 2006年3月17日

【CGNetworks2006年03月14日消息】2006年3月9日,Softimage在洛杉矶举办了公司旗舰级面部动画软件Face Robot的产品发布会。

其中,下午的会议在位于唐人街和柯达剧院不远的Roosevelt饭店举行。而演讲主要围绕着Face Robot的特性,工作流程以及与其他软件的整合方面的内容。此外,还讨论了面部动画的发展现状和最新技术。而晚上的会议则是在Sony Picture Studio的Culver City举行。

Roosevelt饭店,好莱坞-VIP会议

下午在Roosevelt饭店举行的会议上由Softimage的副主席Marc Stevens和Special Projects部门的经理Michael Isner做了开场演讲,他们介绍了Face Robot背后的主要原理。虽然在面部表情方面许多公司做出了不小的努力,但是不管采用什么方法,在搭建面部动画表情方面依然非常费时,而Face Robot的主要目标就是大幅度减少制作面部表情的时间。随后,他们还演示了一个完整的过程:以一个良好的头部模型开始,两个眼球,上颚和下颚。如果一个角色还没有眼睛和牙齿,你可以告诉Face Robot,让它来帮你完成这项工作。在头部设置几个关键帧后,Face Robot会根据当前的状态进行分析,提出具有潜在问题的区域,例如:没有闭合的几何曲线,或是嘴里的某些部分缺失。当遇到嘴里的某些部分缺失的这种情况,你可以通过Face Robot先进的功能,只需要单击鼠标,Face Robot就可以自动为你创建,这种情况同样适合眼窝的创建。如果脸部模型没有问题,则处理过程就要开始了。这个过程会持续几分钟,之后,你就可以进行面部动画的制作或是对特定区域进行调整了。调整可以通过使用Stress贴图,因为其能够驱动任意的参数,并且为皱纹与凹凸贴图进行连接。Face Robot还可以使你像创建模型那样来创建姿态。

而来自Special Project小组的Michael Isner, Thomas Kang和Javier von der Pahlen还向我们展示了面部表情的重新定位(facial retargeting),在那里你可以创建姿态库和动画。Face Robot还内建了Point Oven,这样那些动画数据就可以指向任一个管道中,例如:3ds max和Maya。但是毕竟Face Robot是Softimage自己的产品,其会运行在XSI Advanced上,所以许多功能和特性都是为XSI Advanced量身定做。

和其高端的功能一样,Face Robot也同样拥有另人恐怖的价格。其Designer版本的售价高达95000美元,而Animator版本也需要15000美元。这个定价出乎了很多人预料,看起来Softimage将Face Robot的目标用户群定在了高端客户上,这些客户会得到Special Projects小组的倾力支持。

虽然一些用来演示的动画并没有最后的完成,但是Face Robot确实掀开了新的纪元,你可能很难想象那些天才的艺术家们在不久的将来将会使这个软件发挥出何等的功效。

在技术讲解之后,女演员Sara Rehnmark闪亮登场,讲述了她参与演示动画-Kitty Hunting的感受。而在这之前还进行了一个有关面部动画的讨论会,来自Pixel Corps的Alex Lindsay,前任ILM和Omation的动画总监David Andrews,Rhythm and Hues的Brab Hiebert,PSYOP的Todd Akita,ILM的Andy Buecker和EA的David Barclay, Shinichiro Hara出席了这个会议。

Sony Pictures Studios, Culver City

离Sony公司全球总部不远的地方就是Sony Pictures Studio。在入口出铺设了红地毯,并且放置了一个大的餐柜,里面装满了各种各样的食物和饮料。我们还可以看到Culver City的主道,这里每天都会拍摄大量的电影。

晚上会议演讲打头阵的是Avid Technology的CEO David Krall,然后是Softimage的副主席Marc Stevens,随后Marc还介绍了Blur工作室的Creative Director Tim Miller。Tim虽然是靠后出场,但幽默的演讲风格和高超的技巧成为全场的亮点。

Tim对Softimage和The Special Projects Team的信守承诺大加赞赏,因为之前其曾经答应帮助Tim等人开发一种更好的面部表情处理方法,而Tim的这个要求曾经被Autodesk所拒绝。

Tim之后出场的是Jeff Wilson,他是动画总监和Face Robot的艺术家。Jeff参与了Face Robot大量的开发工作,并进行了艰苦的测试工作。他还展示了Face Robot用于动作捕捉和关键帧动画的工作流程。我们可以看到其交互过程十分快捷,尤其是当关闭Subdivision surfaces的时候。利用Animation Cues你还可以展示任意一个可以进行动画的对象,此外还能知道当前帧是否为关键帧。最后他还谈到使用Softimage的经验,并且相信Face Robot将会给三维动画领域带来新的革命。

(责任编辑: fape

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