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《数码艺术》杂志2006年第3期预览
作者: 数码艺术 来源: 视觉同盟 时间: 2006年2月22日

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

  

[特写]事业步骤

无论你是想进军这个产业或是想升到经理一级,新的一年对你来说是重新评估工作前景的好时机。

 

 [特写]新视野

未来的预测也许会让人觉得头疼,但在这个设计世界中可以确定一件事就是进步。这期,我们的Karl Hodge将带领大家探讨这一设计领域中的技术与潮流。
  

[教程]透明度技巧

Derek Lea这里要为大家解释的是如何在Illustrator中添加透明度到对象中,并且改变它们的混合模式,得到丰富、多层矢量作品,同时蕴含纯而单调的色彩区域。

 

 

[特写]从唱片封面艺术开始

设计唱片听起来似乎是不错的展示方法,但与音乐产业的现实比起来又如何呢?

 

[专访]Kanardo

作为有突破性创作的设计师,Kanardo总是可以采取最独特而具冒险性的方法,Mark Penfold本期采访了 这个法国设计团队,了解他们是如何走出了里昂,成名与世界的。

 

[ICON]Marvel Comics

60年代,Marvel纽约公司的《蜘蛛人》、《X战警》、《神气四侠》和《绿巨人》席卷流行文化。

 

[ICON]哥伦比亚电影公司标识

几位身着长裙手持火炬的哥伦比亚女士相继伴随哥伦比亚影片一同映现超过80年的历史。

 

 

[履历]Joakim Almroth

我想要保持自己的风格,但我似乎很容易受某些现行事件和潮流影响我的创作和设计。

 

 

[Flash]在FLASH中画插画

FLASH也许不会是你作插画的第一选择,但FLASH有一些独特的矢量绘图工具可以改变你的工作方式。

 

 

[专访]The Next Side

“我喜欢自己的机器人和手枪。”Tim Warnock这样说到。之后他想向我们透露了他所认为重要的一些东西……

 

 

[我修我图]黄凯的数码影像世界

我对数码影像一直有着好感,主要原因无疑在于它可以轻松地还原我的梦想,可以创作现实空间难以实现的超现实景象,这对我来说无疑是最大的快感。

 

 

[教程]有机图片

在Photoshop中绘制有机的、氛围浓郁的图片是毫无捷径可寻的。它需要结合大量的手工作业和数字效果。

 

 

[潮涨中国] 逆境中乍现的灵感

来自日本名古屋的艺术家鹫尾友公(Washio Yomoyuki),从他几年前一场非常严重的车祸中得到了创作的新生命。

 

 

[潮涨中国] adFunture

设计玩具已成为现在“当代艺术”中的一个固定项目,越来越多的设计师开始使用这个媒体来表达人物造型设计与创作。

 

  

[教程] Escher(艾舍尔)代表作

结合Illustrator和Photoshop的运用创作这幅矢量变形画。我们还将向大家解释系统方的采用是如何成为这个精彩的合成项目中的关键成分。

 

 

[特写] 金鹰卡通卫视频道包装

金鹰卡通频道包装方案以主持人卡通造型为主线,来贯通全频道,推广了频道主持人的同时也为频道产业提供了新的卖点。

 

[完整软件MAC] Design&Type Tools

[MAC&PC] Dreamweaver and Photoshop tutorials

[MAC] Seven letterperfect fonts

[PC] Xara xtreme

[MAC &PC] ivew mediapro 3

……

 

(责任编辑:  

作品欣赏

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