行业关键字
CG·动画人物与团队 → 正文
Kerem Beyit的艺术世界
作者: 韩烟 译 来源: CGArt 时间: 2006年5月3日

必须承认的是,一个训练有素的专业人士在工作了几年之后忽然改变事业的方向是需要多么大的勇气。几年前他突然意识到他在生活外的激情,于是他决定投入万分的热情来发展自己艺术方面的兴趣。他是一个能创造气氛的艺术家,他的情感十分强烈。这个故事也许能给那些曾经考虑过换工作的人带来一些帮助。

CGC:你能首先介绍一个你自己,专业及学院背景吗?

Kerem:我真的没有学院背景,我学习图标设计,但我并没有学过和我现在工作有关的一些东西。我想能够解释我的教育背景的应该是“自学”吧。当我还是小孩的时候我就喜欢画画,漫画对我一开始画画有着重大的影响,我不停地画,越来越多!虽然John Buscema, Ivo Milazzo, Gary Kwapisz, Frank Frazetta
根本不知道我,但他们却是我想象中的老师。然后我就这样一直画了多年之久,从没有放弃,但这仅仅作为一个爱好。我也没有做任何事来提高自己。我学习了版面设计,但我认识到那不是我生活中真正想奋斗的事业。这种思想在我脑海里已有七年了,七年后我才为之付出努力,我感到非常难过。

最后,大约两年前,我又开始画画,我才认识到我真正想做的是插画。我是如此迟钝以致于我在过去七年里没有为之做任何事,我努力克服这个问题,现在也在坚持。不管怎样,一天当我在浏览网页时,无意中看到了一些关于Anry Nemo的作品,那是我第一次与数字艺术如此的接近。我是一个笨拙混乱的人,和传统媒体没有任何好的关系。传统媒体怎么也不可能有“CTRL+Z”,因此我开始用Photoshop
涂颜色。当然,一开始因为买不起数位板,我只能用鼠标,真是一个痛苦的开始。但不久之后我就了解了上色的基本步骤。然后用我第一个自由职业所挣来的钱买了块数位板,我在电脑上做画有了很大的改进。在GFX
Artist and CG Channel 上我得到了荣誉成员的奖励,我的作品被收集到了Expose 3
and Exotique,我还做了许多书籍封面。现在我在Céidot Stüdios做概念设计。

CGC:是什么吸引你在这领域发展?

KEREM:记得我还是个孩子的时候,在理发店门口等待,我是十分厌烦这种漫长的等待。于是我爸爸买了issue of Conan给我。我十分清楚地记得当时我深深地被它的封面设计折服。我相信这是引起我画画的第一次触动。稍后,我努力寻找这种出版物。它的封面作者就是Bob
Larkin。假如他还活着,我得当面感谢他。至于专业领域的吸引,是在英特网上我对数字艺术的印象。

CGC:在欧洲你喜欢什么类型的工作机会。

KEREM:至於欧洲,一个艺术家有许多工作机会。艺术在欧洲是一个重要的形态即使你不从事令人惊异的职业,只设计书籍封面和广告插图也能挣得生活费,因为欧洲的出版业是如此强劲的发展。一些平凡的人能找到工作,一些在画画方面很有才能人的却失业。鉴于游戏产业不再被US和远东支配,它在欧洲迅速发展,这为在欧洲的艺术家提供了无数的就业机会。在娱乐产业快速发展的国家中,对插画家的需求是惊人的。从新增的艺术概念设计中,一个人能在许多领域中获得机会。然而,在我的国家这种事就不一样了,因为它正遇到严重的经济问题,文化,艺术和娱乐不是人们首先考虑的问题。让我们把这个游戏工业的梦放在一旁吧,我们甚至没有一个大的出版业。人们不读书......漫画出版者已经不幸消失了。这正是我为别的国家工作的原因。在土尔其,有没有艺术家一点也不重要,因为没有娱乐产业来支持这些艺术家。除了电视,其它方面没有真正的投资。我开始讨厌电视了......没有投资,那个领域自然不会发展,而且土耳其的艺术教育是远远不够的。原因是许多领域的缺失,而这些领域缺失又要归因于经济问题。
图片:03
我现在工作的Céidot工作室不仅在电影方面很有成就,在游戏领域发展也很快。简短的说,在欧洲机会对于像我这样的人是很多的,不幸的是土耳其没有像欧洲其它国家那样发展娱乐产业和出版业。


CGC:依你之见在得到承认方面最大的挑战是什么?

KEREM:我从来没有因怕不出名或不被社会接受而烦恼,我不会为了被承认而做作品。如果你在你所从事的领域足够好,你一定会被接受的。我的原则是无论你为谁工作,得到多少钱都无所谓。我会尽最大的努力把它做好。如果我将在自己的作品上写上名字,我会花费所有的精力和时间来完成作品。如果你只是做生意,那将不会有任何挑战。当然,我正在为未来考虑,现在我的职业才刚刚开始,我必须付出更多的努力,虽然我得到了好的回报,在得到承认方面我是远远不够的。


CGC:你认为在工作方面什么能让你感动骄傲,哪方面需要提高?

KEREM:没什么骄傲的......正如我之前说的,我从事这方面的工作还只有两年,还有百万里需要跋涉,也许五年之后我能达到一个高度,但我得需要不断改变对工作的态度,这才是进步的关键所在。假如我还仅仅是喜欢我六个月前从事的图形工作,那就意味着我永远也不可能提高。感谢上帝,我开始讨厌我两三天前做的图形,我不认为这些忠告有多么好,但我敢肯定,正如Iain
McCaig 所说:“不要爱上你的工作”。

我会寻求在什么方面进步,或每个方面。我正尝试以更快的速度得到更好的作品。我现在工作的项目要求速度和质量。过去当我设计书籍封面时,我通常花费两周的时间作封面插图。现在,这样做是不可能的,我已经学了许多关于角色概念设计的知识,这是因为我每个星期工作六天来帮助自己进步。


CGC:你是乎对幻想体裁有特殊的情感,有什么特别的原因吗?

KEREM: Conan:我甚至不能描述他对我的影响,我必须承认他使我想象力丰富和技术的提高。我对漫画,幻想文学,图画和电影的兴趣都是由Conan培养的。然而我现在还没做出像Conan那样的作品,我觉得真的惭愧。

事实上在Conan之后我想说的是Tolkien。我被幻想文学深深吸引,当我阅读的时候我喜欢幻想,有时我甚至做出一个想象中的物体。最近我已经做了许多阅读,这是专业策略的一部分,因为我的目标之一就是在wotc中成为一个封面设计师。我仍然在努力,我的能力还不够强,但我相信在这两年之中应该会实现了。

我喜欢阅读和作画,幻想作品可以让你天马行空,思想无拘无束。你可以抛弃许多令人厌烦的规则,这也是我喜欢画人物我妖怪的原因。


CGC: 你相信一个艺术家能够改变你对真实世界的真实印象吗?

KEREM:不完全......我感觉自己不像“艺术家”,我正在做自己喜欢的事,假如人们把我所做的事说成是一种艺术,那么我是一个艺术家,但是艺术家的概念很广泛,有时甚至让我迷惑。假如一个只会在帆布上胡乱上油漆的家伙也被称为艺术家,那么我很乐意地称自己为插画师。假如一天你醒来,决定成这一名艺术家,那么这个夜晚改变了你的视界,但我真的不记得自己是怎样决定要成为一名艺术家的,所以我不认为我的视界已改变。我只是一直喜欢画画,我也正在做我喜欢的事。

CGC:你是否有一些这样的同事,彼此之间交流技术和对作品的看法?

KEREM:不幸地,关于这种情况,我们缺少一些优秀的艺术家,事实上我们已经一直在寻找能够与我工作数月的练习生,到现在还没找到。

那些我正在使用的技术都是我花费许多时间在过程中获得的。假如我有个老师,我现在会做得更好。然而有时英特网会是一个救星,我能够在全世界范围内认识许多有共同爱好的艺术家,与他们交流。除了这些,评论不可能比看到一张看图片更有帮助。当我看到Gerald Brom 的作品,我学到十倍的知识,这些知识我可能要从数小时的谈论和百万计的批评中才能学到。



CGC:怎样才能帮助你成为一个艺术家?

KEREM: 我想我是一个对自己的作品超越批评的人,假如有个好的建议,而我正有时间,我会感谢他,我会努力改正作品中的不足。有时它还会依赖于某人的批评,假如Ryan
Church 或 Craig Mullins
的指点,我会认真听他们的建议,甚至做些笔记。但如果那是一个只有14岁的老兄写的一些胡话,我不会在意他所说的,如果这算是一个不接受批评的人,那么我想我是的。坦白地说,我还没有发现一个非常有用的批评。如果你能理解,Frazetta的一个工作会比1000个批评更加有用。

(责任编辑: fape

作品欣赏

欢迎关注视觉同盟微信公众号:
微信公众平台:搜索“vudn2004”或扫描下面二维码:
English | 关于我们 | 站点地图 | 联系热线 | 合作伙伴 | 艺术顾问 | 订阅 | 手机版
版权所有 © 2004-2024 视觉同盟 visionUnion.com)
Copyright © 2004-2024 VisionUnion.com Incorporated. All rights reserved
京ICP备09005192号
视觉同盟旗下子站:品牌专区 | 创意设计人才网 | 视觉同盟社区 | 视觉同盟论坛 | 英文版