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微软设计师访谈录-Jonathan Hayes
作者: 崔发强译 来源: 视觉同盟 时间: 2006年1月12日

毫不夸张的说,Jon Hayes是在家里搞设计的。这位毕业于罗德岛设计学院工业设计专业的微软X-Box的平台体验设计主管,正在他最近买下的建于1922年西雅图的Capitol Hill(国会山)公寓。他的那些同样被那个年代的建筑风格所吸引的邻居们,已经把这栋建筑的公共场所变成了集体住所。“我们一起喝酒并讨论一些关于改造房子的哲学问题:我们应该安装符合其历史特色的窗户呢,还是在20年代的风格下装上现代的窗子呢?”jon说。“我们在窗户的问题上达成了共识。”


 

相比之下,管理X-Box的设计团队就不像随便拜访邻居喝一杯那么简单了。Jon 表示,“我们看待X-Box的游戏的方式是:我们拥有一个庞大的、成网络的玩家群体,他们可以通过X-Box的硬件控制器和基本用户界面在全球内找到彼此,这形成了这种体验的核心。”

为了在这样一个广阔的全球性的消费者范围内让控制器看起来是一个完美的整合的产品而不是“有图象的塑料板”,这需要与潜在用户、同事以及生产合作伙伴在旧金山,伦敦和日本这样的地方有频繁的会面的时间。

Jon对于设计的激情和他“留给创造力的空间”为在家里和在世界各地的他和其他人提供了好机会。由于保持了他的简单的管理风格,也就是:雇佣“很有创造力的人”然后“放手让他们干。”他得到了最好的成果。

 “具有创造力的人们当他们优雅的尝试解决一个非常困难的问题时是最快乐的,” Jon说,“我不需要去担心要如何激励这些人。”

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(责任编辑: fape

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