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<英雄无敌5>界面前瞻
作者: Kevin 来源: UITimes.com 时间: 2005年12月30日

育碧公布的05-06财年发行的游戏列表中,我们可以看到《英雄无敌5》的名字。JVC缔造的不朽传奇将由育碧继续下去。2003年,曾经风光无限的3DO宣布破产,其旗下JVC所拥有的两款游戏《魔法门》和《英雄无敌》系列的版权卖给了法国育碧公司。2005年3月30日,UBI正式宣布将延续魔法与英雄不传奇,并公布了开发中的《英雄无敌5》的官方网站:

 这次找到的是英雄无敌5的demo版本,可以看看未来发售的游戏界面大概是什么样子

 启动画面的图案是骑士时代的图腾

 目前的主菜单界面,对显卡的要求还是很高的

细致看一下主菜单的图标设计

熟悉的视角和操作模式,只不过已经换成三维制作了。对于目前游戏的三维改造风潮,我有些遗憾。的确三维技术对于游戏开发者来说会增加很多新的极富创意和娱乐的视觉表现,也会改变一些在二维世界做不出的交互方式,比如世界场景旋转观察。但是二维画面的华丽与细腻是目前三维技术短期内无法替代的。

 主界面上的魔法书显示

 细致观察各个ICON设计

 界面效果

各个弹出框的效果,这里的ok和cancel的设计风格似曾相识

对方走棋的时间条

 人族的城堡设计,道路上那个大天使的雕像太酷了,如果走在那条蜿蜒的石阶上,一定会被震撼死

 实际的游戏中的城堡场景

城堡内

 目前还不可建造的建筑

 骑士的装备情况

细致观察各个ICON设计

 全新的战斗系统

这个界面的button甚至还没换掉

 这里出现了一个新的界面元素,战斗控制条。虽然很有意思,但是不知道有什么用。

新年度最期待的回合战斗游戏!

(责任编辑: vincent

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