【视觉同盟通讯员曹金花华东交大报道】11月16日,华东交通大学艺术设计CG动画讲座华东交大艺术设计讲座《CG与游戏》举行。
讲者:臧丰国际游戏公司(日资)技术总监 (Technology Director) 陈棚

讲座及作品欣赏


游戏产业现状简介 市场巨大,但是国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。 2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面. 2005年游戏评选揭晓盛大,金山,网易之分天下,占到全部获奖名额的65%。 2004年我国网络游戏市场规模将达6亿元人民币,同比增长1倍。新闻出版署则宣布,计划在2004年~2008年期间投入10-20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。
日本游戏开发流程 草案和企化书 程序设计 图形设计 3DCG制作 音乐和音效制作 游戏造型欣赏
游戏美术 人物设计 色彩配置 动画理论 三维建模 三维动画 镜头剪辑
comeplay游戏性 可用性(商用软件的重要属性) 游戏性(娱乐软件的重要属性)
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