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华东交大艺术设计讲座《CG与游戏》实况报道
作者: 曹金花 来源: 视觉同盟 时间: 2005年11月19日

【视觉同盟通讯员曹金花华东交大报道】11月16日,华东交通大学艺术设计CG动画讲座华东交大艺术设计讲座《CG与游戏》举行。

讲者:臧丰国际游戏公司(日资)技术总监 (Technology Director)  陈棚

讲座及作品欣赏

 游戏产业现状简介
      市场巨大,但是国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。
      2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面.
      2005年游戏评选揭晓盛大,金山,网易之分天下,占到全部获奖名额的65%。
      2004年我国网络游戏市场规模将达6亿元人民币,同比增长1倍。新闻出版署则宣布,计划在2004年~2008年期间投入10-20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。

日本游戏开发流程
  草案和企化书
  程序设计
  图形设计
  3DCG制作
  音乐和音效制作
  游戏造型欣赏

游戏美术
  人物设计
  色彩配置
  动画理论
  三维建模
  三维动画
  镜头剪辑

comeplay游戏性
  可用性(商用软件的重要属性)
  游戏性(娱乐软件的重要属性)

程序设计
  游戏的编程基础
  三维图形基础
  人工智能技术

(责任编辑: 曹金花

作品欣赏

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