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关注用户体验和口碑-金山在线内容总监黎万强专访
作者: 视觉同盟编辑部 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2005年10月18日

关注用户体验和口碑-金山在线内容总监(前金山软件设计中心设计总监)黎万强专访

金山在线内容总监(前金山软件设计中心设计总监)黎万强

黎万强,2000年7月西安科技工程学院工业设计专业毕业,进入国内知名软件公司金山软件的人机界面设计部。在2000年至2003年期间,参与了金山毒霸、金山词霸、WPS Office等多个知名软件项目的不同版本开发,主力完成其交互及界面设计的创作工作。

历任金山人机界面设计部首席设计师、金山软件设计中心设计总监,目前是金山软件的互联网内容总监,曾多次受邀到各地高校进行软件设计的讲课交流,是国内最早从事人机界面设计的专业人员之一。

时间:2005年9月8日
地点:北京柏彦大厦
采访人:廖翔 樊鹏

黎万强和金山的亲密接触,走上UI设计之旅
视觉同盟:当初是怎么走上UI设计之路的?
黎万强:我大学的专业是工业产品造型设计,但我个人对多媒体及软件更感兴趣,大家以玩游戏为乐,而我会经常装各种各样的软件来学习使用,亦乐此不疲。在大三期间,使用Delphi主持开发了学校一个“西纺典藏”的多媒体项目,在2000年毕业的时候主要想去一家多媒体开发的公司,后来机缘巧合地进入了金山。故事讲起来蛮有意思,本来是陪一个朋友去珠海面试,在回来的路上呢,看到金山公司研发大楼的指示牌子,就想借面试看看金山,结果见面一聊,就给金山的轻松而激情的研发文化吸引了(呵呵,面试我的是WPS的开发负责人沈老师,穿着拖鞋端着绿茶),而发现他们正好需要软件界面前端相关的人员。这样就进入金山了。
金山在88年的时候就开始做软件,但是在我进入金山之前,就是2000年之前一直都没有专职的界面设计人员,是找兼职来做的。有时程序本身的图标设计是程序员本身来搞定,当时做WPS97和WPS2000的时候,我们珠海研究院的一个副院长,他当时是做主程序,而他既写程序的同时又亲手画了所有的图标。

视觉同盟:也就是说当时UI和程序设计是一块来做的?
黎万强:是的,程序员是身兼数职;从金山的研发发展来看,UI设计的发展过程,是慢慢分化的。我觉得从金山整个UI的发展来看雷军(金山软件总裁兼CEO)起到了一个很重要的作用,因为他非常关注用户体验这一块;软件发展成一个产业之后,应该有专业的人员来专门负责UI设计。

视觉同盟:那么从什么时候开始,金山成立了UI设计部门?
黎万强:我是2000年3月份的时候就到了金山实习,做了WPS2000和iWPS的项目后,大家感觉不错,那时候公司就想必须有一个这样的部门来做这个事情,后来在当年10月份就成立了人机界面组,当时只有2个人。

阿黎带动下金山的UI发展
视觉同盟:UI和程序工作的关系是怎么样的?UI是在程序开发后期加进去的吗?
黎万强:
UI主要是负责界面视觉化的设计创作,程序中有一个整体组是负责项目的整合工作,包括界面程序实现。以往的话,如果在前期已经启动的项目,UI都是后期才加入的,比如说某个功能模块完成了,设计加进来,是一个统一形象化的作用;但是新开的iWPS及毒霸项目,前期的需求UI已经参与,从交互到整个设计都是走一个比较合理的流程。

视觉同盟:能不能介绍一下金山设计部门?
黎万强:金山的设计部门有公司级别的设计中心及各游戏工作室的美术组。设计中心包括UI,网页及广告设计,UI是根植于产品研发,广告设计是贴近市场营销的,网页及广告组在北京,UI主力在珠海,游戏美术在北京,珠海和成都三地都有,人数是最多的。

视觉同盟:您觉得做游戏和办公软件的UI的区别是什么呢?
黎万强:两者都要追求友好的交互及视觉的个性化,UI更多要对视觉设计负责。两者UI的区别,我们要看到游戏和办公软件的目标用户群是不完全相同的,同样的用户面对这两者的界面需求是不一样:游戏是“玩”,注重是趣味性和风格化,要让他觉得好玩觉得酷,游戏的UI在视觉创作上发挥的空间会很大,对于设计师来说也许很多东西更可以天马行空;办公软件则是“使用”,是一个工作的辅助工具,关注的是效率,UI的设计偏简约。

视觉同盟:当初你在金山担任设计总监曾经领导现在很有名气的设计师,比如现在在微软的Rokey,腾讯的Tom,ChinaUI的Bluesky,UItimes的Kay等,当时的团队是怎么一个情况?
黎万强:不敢说领导,只能说大家一起开心地共事学习过。那时候大家一起去摸索,拼尽全力使金山的产品更加完美,这是一段很美好而难忘的时光;在金山正式成立UI部门后,我们的产品界面及产品化设计在国内同类产品都是领先的,这点我感到很自豪。
我在2000年毕业后进入金山成立人机界面设计组,Tom和Kay是在2001年毕业后也加入了金山,那时我们在珠海,除了设计,我们都狂热电影和摄影,工作和生活都经常泡在一起,同事都笑称我们“拼命三狼”;工作室的环境,花了很多功夫来营造,比如书架和工作椅都是我们自己设计制作的,灯光都是经过精心装备,环境很别致,是公司的一个风景线,不管是雷军还是其他领导去研发中心都要去我们的工作室转一圈,看看最新的作品什么的。

金山工作场景

那时的团队,1个人时基本就是后期参与设计美化,团队3-4个人时我们是有了交互设计和视觉设计的分工,同时公司及项目的企业文化设计也是我们来做的;2002年后Sky,Bluesky,Rokey,影儿和阿猫等很多优秀的设计师也陆续加入了金山的设计团队。在金山的UI发展上,我个人更多扮演了一个探索及引路的角色,在2003年的时候我就转到做网站的内容策划,而当初那帮兄弟都在设计领域坚持了下来,他们现在在国内UI设计圈子里都已经是顶尖的设计师了。

感受发展,“UI”这个词已经不神秘不时髦了
视觉同盟:听您说了这么多,其实金山的发展就象中国软件的发展真实写照。您作为一个中国UI商业化设计发展的见证人,能介绍一下中国UI设计行业的发展历史,或者说感受吧
黎万强:呵呵,这个话题很大,我讲讲自身的体会吧。
在2000年,除了金山其他公司内部没设UI设计这样的部门,外面也很少听到说有专业的UI设计公司,也没专门的UI设计网站或论坛,可以说国内还没形成UI设计的圈子,没有太多资料可以借鉴的,也不会有很多朋友跟你交流,都是自己去摸索:比如说是画图标,一开始都没用图标的专业软件工具去画,刚开始那时候是在C语言的一个资源编辑器里画的,直接存一个文件,程序一取就可以了。而像一些具体的问题,比如说图标到底是用是256色还是16色,比如说alpha通道,win98是不支持透明通道的。
2001年至2002年,国内的很多软件公司都陆续有了UI设计这个角色,不少曾经是平面设计或网页设计的转到做UI设计;有一本书不得不提——美国的艾兰库伯写的《软件创新之路》,好好给大家启蒙了一把交互与界面设计的重要性。“UI”成了一个时髦的词。
2003年至2004年陆续有了很多专业的UI设计网站,chinaui.com和uitimes.com应是最早的一批了 ;到了现在2005年,我们真正发现UI设计已经成了一个真正意义上的行业,金山,腾讯和网易等公司都有了10-20人的专业产品设计团队,chinaui网站上的会员已经有8万多,像很多知名的设计综合网站都有了强势的UI设计频道,还有当初很多优秀的UI设计人员都开始建立了商业的UI设计公司,盈利还不错——对我个人,最直接的是我向我的设计朋友说起UI已经不用说太多来解析什么是UI,“UI”这个词已经不神秘不时髦了。

继往开来,阿黎角色变化
视觉同盟:谈谈UI设计师的困惑

黎万强:我感觉最大的困惑来自于对团队及环境对“UI”这个职业岗位的正确认识。
是设计师不是美工。(在2000年10月份,金山掀起过一个小小的运动,就是游戏的设计师和UI的设计师都极度反感叫自己美工,呵呵,那时候我们在新闻组上大家都骂了一通,说谁再叫美工就贬他,呵呵。)美工其实是从台湾传过来的一个名词,给大家感觉是流水线上的美术工人。首先要叫大家设计师。这是一个小小的现象,在这个背后是项目开展的过程觉得自己做的工作不如程序那么重要:是作为UI设计师的你在程序项目基本做完以后把粗糙的界面拿来装修一下,还是对每一个项目从需求交互一路上跟过来,大家肯定是选择后者,显然这样更能成就设计师个人方面的能力。但是从公司的发展来看,UI的发展往往要经历一个蛮痛苦的过程。

视觉同盟:其次的困惑来自于自己对“UI”这个职业岗位的正确认识。
黎万强:国内UI设计已经初步形成了一个行业,但是还存在一些概念上的误区,其实大家对什么是UI都没有一个很好的解释。我发现国内很多人对UI的认识都是放大化了。按照国外来说,UI就是指界面设计,国内来说其实是把UI、UE (UE是usability engineer的简拼,可用性设计工程师)等方面都糅合到UI设计身上了,做UI要考虑交互,但是做UI不能把交互完全包容的,比如说一个项目的交互设计,UI人员可以去参与,程序员可以去参与,需求分析大家都可以去参与,最后定需求的时候是由产品经理去定的。消费型的小型项目来说,UI可以去定,对于系统级的项目不是UI这个角色能定的,而是产品经理组定的,目前像金山和微软都有专门的产品需求及策划组。对于UI和UE来讲是一种类似开发和测试的关系,可用性的分析和调查,都是UE来完成的。目前我看到很多UI设计师在聊天的时候,很多人在说做UI很痛苦,我不能去做交互,不能做UE,不能定需求,实际按科学的管理,需求、UI 、UE是完全分开的,大家还没有分明白。造成这个问题,应该是目前国内项目的管理对UI和UE的投入是不够的,所以往往把一个角色多重化。

视觉同盟:现在担任金山互联网部门的内容总监的职位,还从事具体的设计工作吗?
黎万强:现在工作中是负责策划,除了网站内容,还有我们整个金山互联网产品的策划。现在做设计更多是自娱自乐,变成了个人的兴趣,只是大家有时候做项目或者海报的时候大家还会拉我去聊一聊、看一看,最多做个参考意见,具体的设计已经不做了。但以前做了3年多的软件UI设计,让我在审美能力及易用性方面有了很大积累,给我今天的工作帮助很大,其实,从web2.0来看,未来的IE就是操作系统,互联网和软件的边界越来越模糊了,都极度关注用户体验和口碑。

视觉同盟:对视觉同盟的读者说几句吧
黎万强:视觉同盟的发展很快,我最近经常上来看,感觉内容全更新也很及时,其中系列专题内容上做得原创而有深度,整体感觉很不错。祝愿视觉同盟能发展越来越快。

黎万强作品

金山工作场景

(右)金山在线内容总监[前金山软件设计中心设计总监]黎万强,(左)视觉同盟主编廖翔

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(责任编辑: fape

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